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第703章 大量BUG被發(fā)現(xiàn)(加更)-《當(dāng)我寫了個(gè)BUG卻變成核心玩法》


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    “和原版的《地獄軌跡》相比,這個(gè)全家桶版本到底有哪些地方不一樣呢?

    “美術(shù)資源方面幾乎看不出太多的區(qū)別。

    “游戲的引擎改了,但底層的物理規(guī)則似乎區(qū)別不大。當(dāng)然最大的區(qū)別在于,子彈沒法拐彎了。

    “但嚴(yán)格來(lái)說(shuō)也不是不能拐彎,而是拐彎的幅度大幅減小,導(dǎo)致無(wú)法繞開墻體擊中后面的怪物。

    “感覺上,似乎是給子彈加了一個(gè)特殊的力,來(lái)實(shí)現(xiàn)的。”

    黑龍陷入沉思。

    《地獄軌跡》這款游戲畢竟是老游戲了,有很多人都拆解過(guò)它背后的原理。

    簡(jiǎn)單來(lái)說(shuō),《地獄軌跡》中的子彈會(huì)受到重力的影響,也就是會(huì)自然地下墜、模仿真實(shí)軌跡。

    但因?yàn)榀B加了原本模板中的“甩狙”bug,導(dǎo)致玩家在甩狙的時(shí)候也給子彈施加了一個(gè)比較離譜的外力,從而導(dǎo)致子彈像『受到重力下墜』一樣地拐彎了。

    現(xiàn)在,子彈依舊能拐彎,只是幅度大幅減小。

    “那么,有兩種可能性。

    “一種是逆天堂調(diào)低了甩狙時(shí)給子彈施加的外力,另一種是逆天堂給子彈額外增加了牽引力。

    “看起來(lái)只能是第一種。

    “如果是第二種的話,槍械的后坐力不也會(huì)發(fā)生相應(yīng)的變化么?但目前沒感覺后坐力有什么明顯的區(qū)別。

    “如果是第一種的話,那就真的無(wú)計(jì)可施了。

    “不對(duì),也有問題。

    “調(diào)低甩狙時(shí)給子彈施加的外力,聽起來(lái)很簡(jiǎn)單,但這種事情很有可能涉及到游戲的底層代碼,應(yīng)該不會(huì)很好改。

    “當(dāng)然,對(duì)于頂級(jí)的程序員來(lái)說(shuō),沒有什么是不能改的,只是時(shí)間和效率的問題。

    “但我記得肝帝說(shuō)過(guò),以程序員的習(xí)慣而言,如果有其他的方式能夠解決問題,那么程序員就不會(huì)采用更麻煩的方式。

    “調(diào)低甩狙時(shí)給子彈施加的外力,相較于給子彈增加牽引力,就是一種麻煩的方式。

    “更何況……逆天堂應(yīng)該給這游戲留了隱藏機(jī)制,不可能讓玩家在一個(gè)永遠(yuǎn)不可能通關(guān)的游戲里一直遭受折磨。

    “那就又回到了最開始的問題:如果給子彈額外增加牽引力的話,確實(shí)會(huì)拉平甩狙的曲線,但也會(huì)讓子彈的射速以及后坐力明顯提升。

    “后坐力沒感覺出有什么變化,射速的話,光靠感覺是感覺不出來(lái)的。

    “等等,難道說(shuō)……

    “給子彈施加牽引力的方式,是用其他的方式來(lái)達(dá)成的?

    “話說(shuō)回來(lái),新版游戲的場(chǎng)景相較于舊版,似乎亮了很多啊,光線的層次感也更強(qiáng)了。

    “那些建筑廢墟中的玻璃窗,未免也太亮了一些,這是用了萬(wàn)象編輯器最新的光線追蹤技術(shù)嗎?”

    黑龍猜測(cè),這游戲?qū)崿F(xiàn)“拉平甩狙子彈彈道曲線”的這一功能,應(yīng)該不是修改甩狙時(shí)的受力數(shù)據(jù),而是簡(jiǎn)單粗暴地直接在子彈飛向的方向上增加了一個(gè)力。

    而且這個(gè)力應(yīng)該不是槍械發(fā)出的,否則后坐力的變化會(huì)導(dǎo)致玩家視角抖動(dòng)更加劇烈。想要重新調(diào)整各個(gè)槍械的后坐力,是比較麻煩的事情。
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