第(2/3)頁 那么這個力加在哪呢? 黑龍有了一種猜想。 “是槍口瞄準的物體!” 也就是說,當玩家射擊時,子彈飛行路徑上的物體,會向子彈施加吸引力,這個力很強,在它的作用下,即便是甩狙甩出來的曲線彈道,也會被拉平。 這個辦法簡單粗暴,只需要無腦地寫一條功能、給所有場景道具全都加上一些參數就可以了。 因為《地獄軌跡》體量不大,而現在的游戲配置都比較高了,所以也無需擔心因此而產生的額外運算導致游戲卡頓。 相當簡單粗暴的改法,但卻很好地封死了甩狙的漏洞。 但逆天堂真的完全不打算給玩家活路嗎? 似乎那些閃爍的鏡子,在提示某些東西。 《地獄軌跡》的游戲場景,是在現代的都市廢墟中,有倒塌的大樓,有拋錨的公交車,也有各種各樣其他的建筑。 而在這些場景中有大量的玻璃,包括大樓的玻璃、商戶的落地窗、拋錨的車玻璃等等。 這些在原版的游戲中就存在,只不過不像現在這么亮。 那是因為原本千幻編輯器的光線追蹤功能沒那么強大。 而新版游戲使用了萬象編輯器,自帶很好的光線追蹤效果,所以這些玻璃會映出場景中的光線,讓一切顯得更加真實。 “砰!” 黑龍對著旁邊的一塊車玻璃開了一槍,玻璃應聲碎裂。 似乎無事發生。 他沉默片刻,又朝著更近的一塊玻璃開了一槍,這次,他清楚地感覺到自己左側的墻體上發出一聲脆響,那是流彈打在混凝土結構上的聲音。 “原來如此,我悟了! “關鍵還是軌跡啊!” 黑龍知道為什么自己左側的墻體上會出現彈孔了:因為他打玻璃的那一槍,雖然玻璃碎了,但子彈也被反彈了回來! 這很抽象,畢竟在現實生活中玻璃是不可能反彈子彈的。 但很顯然,在這游戲中出現了一些意外情況,子彈被玻璃吸引,但玻璃將子彈視為了光線的一種,對它進行了反射。 “也就是說……我可以在這些亂七八糟的玻璃碎片中,找到一條光線反射后的軌跡,擊中這只惡魔? “這樣一來,就不需要再走出掩體跟它對槍,而是可以像之前一樣打固定靶了??” …… 隨著時間的推移,玩家們開始發現越來越多的隱藏機制! 這些隱藏機制乍一看相當隨機,但是仔細考慮的話,又會覺得似乎存在某些潛在的關聯性。 《地獄軌跡》的甩狙bug跑到了《獄前特攻》里,而《地獄軌跡》卻出了一個用鏡子反射子彈的新bug; 第(2/3)頁