第(1/3)頁 “和原版的《地獄軌跡》相比,這個全家桶版本到底有哪些地方不一樣呢? “美術資源方面幾乎看不出太多的區別。 “游戲的引擎改了,但底層的物理規則似乎區別不大。當然最大的區別在于,子彈沒法拐彎了。 “但嚴格來說也不是不能拐彎,而是拐彎的幅度大幅減小,導致無法繞開墻體擊中后面的怪物。 “感覺上,似乎是給子彈加了一個特殊的力,來實現的。” 黑龍陷入沉思。 《地獄軌跡》這款游戲畢竟是老游戲了,有很多人都拆解過它背后的原理。 簡單來說,《地獄軌跡》中的子彈會受到重力的影響,也就是會自然地下墜、模仿真實軌跡。 但因為疊加了原本模板中的“甩狙”bug,導致玩家在甩狙的時候也給子彈施加了一個比較離譜的外力,從而導致子彈像『受到重力下墜』一樣地拐彎了。 現在,子彈依舊能拐彎,只是幅度大幅減小。 “那么,有兩種可能性。 “一種是逆天堂調低了甩狙時給子彈施加的外力,另一種是逆天堂給子彈額外增加了牽引力。 “看起來只能是第一種。 “如果是第二種的話,槍械的后坐力不也會發生相應的變化么?但目前沒感覺后坐力有什么明顯的區別。 “如果是第一種的話,那就真的無計可施了。 “不對,也有問題。 “調低甩狙時給子彈施加的外力,聽起來很簡單,但這種事情很有可能涉及到游戲的底層代碼,應該不會很好改。 “當然,對于頂級的程序員來說,沒有什么是不能改的,只是時間和效率的問題。 “但我記得肝帝說過,以程序員的習慣而言,如果有其他的方式能夠解決問題,那么程序員就不會采用更麻煩的方式。 “調低甩狙時給子彈施加的外力,相較于給子彈增加牽引力,就是一種麻煩的方式。 “更何況……逆天堂應該給這游戲留了隱藏機制,不可能讓玩家在一個永遠不可能通關的游戲里一直遭受折磨。 “那就又回到了最開始的問題:如果給子彈額外增加牽引力的話,確實會拉平甩狙的曲線,但也會讓子彈的射速以及后坐力明顯提升。 “后坐力沒感覺出有什么變化,射速的話,光靠感覺是感覺不出來的。 “等等,難道說…… “給子彈施加牽引力的方式,是用其他的方式來達成的? “話說回來,新版游戲的場景相較于舊版,似乎亮了很多啊,光線的層次感也更強了。 “那些建筑廢墟中的玻璃窗,未免也太亮了一些,這是用了萬象編輯器最新的光線追蹤技術嗎?” 黑龍猜測,這游戲實現“拉平甩狙子彈彈道曲線”的這一功能,應該不是修改甩狙時的受力數據,而是簡單粗暴地直接在子彈飛向的方向上增加了一個力。 而且這個力應該不是槍械發出的,否則后坐力的變化會導致玩家視角抖動更加劇烈。想要重新調整各個槍械的后坐力,是比較麻煩的事情。 第(1/3)頁