第(3/3)頁 《西西弗斯》滾石加速的bug跑到了《地獄劣魔》里,這只丑陋的地獄劣魔原本跑的很慢,但按照一定規律點擊跳躍鍵就可以讓它越跳越遠,反倒是《西西弗斯》又出了一個可以長時間把石頭扛在身上的bug; 《地獄賽車》的拖漂bug跑到了《路怒癥模擬器》里,于是玩家可以用拖漂快速甩開想要搗亂的車輛,讓挑戰難度大幅下降;而《地獄賽車》則是出現了玩家互相卡位擋拆攔住惡魔車輛的bug; 《星辰計劃》中玩家們聊天的內容會影響到《神棄之城》夏彌的ai,很多玩家不得不在已經通關《星辰計劃》的情況在再度返回游玩,來調整夏彌的ai,反過來又導致《星辰計劃》的通關率進一步提升; 《心跳夢境》本身挑戰內容比較簡單,倒是沒出現什么特別嚴重的bug,但每次《心跳夢境》受到驚嚇回檔時,也會連帶著《謊言之血》一起回檔,玩家們有意識地利用這一點,在挑戰謊言之血的boss和gp成功率時,難度下降了很多; 《無盡幻想傳說1》和《無盡幻想傳說2》雖然修改了元素反應玩法,但前者由于速通玩家早就已經研究出了不用元素反應也能快速通關的路線,所以比較輕松地攻克了;后者更是沒有太大的難度; 《天命臥龍傳》中,天命人的身份似乎與失心者的身份發生了某種錯亂,導致玩家使用錦囊讓天命人三回合不動就可以激發某種隱藏的失心者身份,讓他混入妖魔勢力的內部,等帶兵打過來的時候,又觸發天命人的匯合效果,相當于策反了大批軍隊; 《盜火者》中玩家們成功卡出了失心者建設的bug,讓失心者完成了最后一塊磚的建設,從而讓其他人得以通關; 《飛升》沒有新的bug出現,但對于已經熟練掌握彈刀技能的玩家們來說,正常通關也并不算什么太大的難事; 《逆天行》的玩家則是偶然發現了《飛升》中才有的“空泳”bug,并通過這個方式將角色卡進虛空成功勾引擊殺自然真人。 總之,玩家們可謂是八仙過海,各顯神通! 而伴隨著一個又一個的bug被發現,論壇也變得越來越熱鬧,這次挑戰的熱度也節節攀升。 因為后加入的玩家也可以享受到前人的科研成果,可以直接用這些已經被驗證的bug。 隨著時間的推移,這次挑戰的玩家不僅沒有減少,反而越來越多! 也有很多國外玩家因此產生了對原版游戲的興趣。 畢竟按照國內網友的說法,這些游戲幾乎都是在閹割了精髓玩法之后,還能保留這些內容,玩起來雖然有些小折磨,但也仍舊在水準線之上。 那原版有特殊機制的游戲,該多好玩啊? 不知不覺間,還起到了為原版游戲宣傳的效果。 很多玩家因為操作的問題,很難贏得獎金,但憑借自己的聰明才智嘗試破解游戲謎題的過程,也仍舊讓他們感到很快樂。 或許這才是逆天堂的游戲最大的魅力所在。 …… 但根據情緒守恒定律,玩家們高興,莉莉絲就非常不高興了。 “顧凡!! “這些bug到底是怎么回事!” 莉莉絲差點氣得背過氣去,此時她正看著《地獄軌跡》的通關錄像,憤怒地質問。 (本章完) 第(3/3)頁