完結感言-《危機處理游戲》
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寫了這么久,終于完結了。
當初創立章節大綱的時候,我從沒想過會寫這么久,本以為200萬字出頭就完事了,沒想到一口氣寫到了快四百萬字。
或許也正是因為大綱設計問題,從200萬字,也就是“白色戰爭”開始,訂閱開始斷崖雪崩。
說明從大綱設計之初,這個模式就不適合寫這么長,讀者看久了,很容易審美疲勞。
我的原計劃,是在80萬字,顧幾就加入341,進入大高潮和大場面。
只能說,寫著寫著,就懶惰了,劇情開始變水,對于情節設計的投入也沒有一開始前期那么上心。
但好在,所有的主線和副線,最后都得到了收回。
其實從寫這本書開始,我就頂著壓力,畢竟上本轉型失敗,如果這本又撲了,我就只能回去寫直播了,一輩子局限一個小分類,吃老本。
在這樣的壓力下,這本書一開始的成績其實并不出彩,是編輯梧桐哥一直在鼓勵我,跟我說追定比不錯,是可以出成績的,然后告訴我,戰斗和危機,一定要多貼近現實。
事實的確如此。
我自己復盤下來,的確前期的槍戰反恐更刺激精彩,代入感強,就像是自己親自下場一樣,而后面的戰爭大場面,反而有種上帝視角,隔岸觀山的虛無感。
PS:在這里,非常感謝我的編輯梧桐(如果有喜歡寫書的,可以多多投他稿子)。
從17年開始,寫到這一年。
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