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后記之四:巨坑項目-《重生野性時代》


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    5G的理論下行峰值超過10GB,足以支撐AR/VR用戶的交互。最典型的例子,就是宋維揚玩的那款虛擬網(wǎng)游,只要不是過于復雜的場景都非常流暢。

    而且現(xiàn)在北上廣已經(jīng)在鋪設6G網(wǎng)絡——嚴格來說是5.5G,就像當年的2.5G一樣,從性能上有一定提升,但還沒有達到飛躍換代的程度。

    早在2015年,就已經(jīng)出現(xiàn)VR電影,接著又出現(xiàn)AR電影。

    影視行業(yè)本來就屬于資本樂園,在5G網(wǎng)絡普及之后,全球的大型娛樂公司,以及許多風險資本,都在瘋狂往VR和AR電影領(lǐng)域砸錢。砸到現(xiàn)在,90%以上的項目都虧了,而且是虧得血本無歸。

    AR電影勉強還算成功,已經(jīng)有公司在推廣“AR放映廳”,只差一部超級熱賣的AR電影就能飛速發(fā)展——就像《阿凡達》之于3D放映廳。

    但VR電影,就完全是個坑了!

    技術(shù)方面的問題已經(jīng)基本解決,可是VR與電影天生犯沖。就像性格不合的一對男女,非要強行綁到一起結(jié)婚,婚后生活慘烈得根本沒法看。

    電影的本質(zhì)是框視覺,每個景別都有特定表現(xiàn)功能?;\統(tǒng)來說,遠景拍氣氛,中景拍動作,近景拍情緒。而VR的特點是沉浸感,需要帶入特定角色人物,再以這個人物的主視覺去融入場景——景別沒法轉(zhuǎn)換。技術(shù)上可以轉(zhuǎn)換,可一旦轉(zhuǎn)換又失去了VR的沉浸感,特別出戲!

    還有電影的空間感和剪輯效果,也跟VR技術(shù)很難融合。

    這幾年,中外都拍了不少VR電影,在影院上映的全部撲街,移植到個人VR設備的盈虧參半,只有中途改做VR單機游戲的賺了不少。那玩意兒拍出來根本不像電影,更像是一款VR體驗游戲。

    說得更簡單一點,戲劇是演員的藝術(shù),電影是導演的藝術(shù),VR是觀眾的藝術(shù)。

    VR電影和電影的差別,就像電影和戲劇的差別,根本無法用已經(jīng)成熟的傳統(tǒng)電影理論去執(zhí)行。

    而在這期間,日苯和歐美的“小電影”公司,對VR電影的發(fā)展貢獻巨大。帶顏色的片子強調(diào)沉浸感、代入感,簡直跟VR技術(shù)完美契合,再配合特定的X道具,一部VR小片片能讓人爽翻,甚至有老司機表示比在現(xiàn)實中啪啪都更爽。

    順便一提,在VR電影各種撲街的同時,VR遠程教育卻異常火爆。

    美國那邊的學費高得嚇人,就連技術(shù)教育就貴得離譜。硅谷有兩個工程師,率先推出了“廉價”VR教育計劃,剛開始只做職業(yè)教育培訓,相當于VR版的藍翔和新東方烹飪學校,結(jié)果迅速獲得市場認可,甚至引起美國教育工會和教師工會的游行抵制。

    兩位創(chuàng)始人為了應付工會訴訟,差點被巨額律師費搞破產(chǎn)。幸好關(guān)鍵時刻風投資金入場了,硬扛著工會壓力飛速發(fā)展。

    在中國做VR教育就困難得多,因為中國的教育費用便宜啊。VR教育畢竟是虛擬的,不管是美容美發(fā),還是開挖掘機炒菜,都不如在現(xiàn)實中真正練手那樣實在。再說其他教育,現(xiàn)實中的家教,可以根據(jù)學生的具體情況來調(diào)整教學計劃,雖然學費貴,但效果比VR教育好得多。至于成人教育,可以直接去正規(guī)大學報名,人家還發(fā)學歷證書呢。

    只有忙著上班又想提升自己、且不在乎學歷的中國人,才會選擇VR教育,市場比美國要狹窄得多。

    宋若兮解釋說:“我現(xiàn)在一邊在表演系當講師,一邊在讀導演系的在職博士。年初的時候,我跟著導師去好萊塢,參加了一個VR電影的行業(yè)討論會。來自世界各國的知名VR電影導演,都一致認為探險、懸疑、恐怖等類型片,會是VR電影的未來。去年環(huán)球影業(yè)投資的《木乃伊6》,就是個非常好的參照??上Лh(huán)球影業(yè)的野心太大,想要面面俱到,分別做成3D版、VR版和AR版,結(jié)果哪個版本都不討好。”

    宋景行問:“你說的那個項目,想拍成什么類型?”

    宋若兮說:“恐怖懸疑片,只做VR版本。場景盡量壓縮到特定的狹小空間,電影和現(xiàn)實的時間跨度都在兩個小時以內(nèi),電影轉(zhuǎn)場全靠角色人物的移動。觀眾可選擇帶入角色性別,情侶觀眾甚至可選擇帶入情侶角色。這樣就能遵循傳統(tǒng)電影理論來拍攝,同時又能體現(xiàn)VR電影的特征?!?

    宋景行問:“就沒有其他導演想出這種拍攝方法?”

    宋若兮說:“有啊,但拍不出來。恐怖懸疑片屬于小眾類型,一般來說投資都不大,而VR電影又是用錢堆出來的。只有大投資才能做出院線級別的VR恐怖懸疑片,而大型電影公司又顧忌市場風險,根本不敢輕易投資。如果斯皮爾伯格或者卡梅隆愿意拍VR懸疑恐怖片,肯定能拉到投資,但他們年紀太大了,身體也不是很好,已經(jīng)拍不動極耗精力的VR電影了。”

    宋景行問:“拍一部90分鐘的VR電影,大概需要多少錢?”

    宋若兮說:“九年前的《HELP》,算是第一部真正意義的VR敘事影片,片長不到5分鐘,場景比較簡單,人物角色也不多,但耗資500萬美元。即便現(xiàn)在隨著技術(shù)發(fā)展,VR電影的制作成本降低了很多,但如果要拍90分鐘院線級別的VR片,制作成本也是要成倍增加的。不是說5分鐘500萬美元,90分鐘就9千萬美元,完全不能這么算,資金是幾何式增長的。想要制作精良,就算不請明星拍攝,一部院線VR電影也要5億美元以上。我們盡量壓縮空間和場景,做一部小成本VR片,勉強也得有3億美元才行吧?!?
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