第(2/3)頁 活著,不過是等待死亡而已。 至于本書,帶給了我許多寫作的經(jīng)驗。 之前我寫作,只有百萬字的經(jīng)驗,極力追求爽感,所以百萬字左右,便有些后繼乏力,再之后,便是畫蛇添足了。 我得到一個最大的經(jīng)驗便是主角升級不能太快,至少是不能大于他當(dāng)前所面臨的挫折,否則就會降低期待感。 那些太過強(qiáng)大的人物,會讓激烈的對抗變得虎頭蛇尾,就像正義聯(lián)盟電影,超人一出現(xiàn),打荒原狼如老子打兒子,瞬間就沒有什么趣味,只想吐槽了。 即便閃電俠逆轉(zhuǎn)時空,力挽狂瀾,也會讓我覺得,蝙蝠俠劃水嚴(yán)重,怎么能讓閃電俠被擊中呢? 而且光速狀態(tài),類魔怎么一炮瞄準(zhǔn)打中他的? 這便是沒有壓力之后,沖突變得不激烈,戲劇性降低的結(jié)果。 故事的精髓,在于沖突,在于沖突之中人物的選擇。 在橫面的環(huán)境之中,縱面的遭遇之中,去以極具張力的戲劇化演繹,去彰顯人物的性格,情感,應(yīng)對策略,使得故事更加的飽滿多汁,如熟透的蜜桃。 強(qiáng)大的主角,是需要強(qiáng)大的對手,是需要很大的壓力。 我回憶我以前覺得激動人心的故事,往往是反派和壓力極為強(qiáng)大,讓主角或者主角團(tuán)十分被動,觀眾或者讀者期待主角們逆勢翻盤,這樣故事才有看點(diǎn)。 例如復(fù)仇者聯(lián)盟,滅霸成功的消滅了宇宙的一半人口,主角團(tuán)壓力極大,雖然故事之中細(xì)節(jié)有值得吐槽的地方,但是觀眾仍然愿意期待這種絕境之下,復(fù)聯(lián)如何拯救世界,打敗滅霸。 從故事上來說,復(fù)仇者聯(lián)盟比正義聯(lián)盟沖突更為激烈,逆境更加突出,這大概也是前者商業(yè)成績更好的原因之一。 可惜,我在這本書后面,已經(jīng)用不到這樣的技法了。 我會將這技法,用于新書之中。 (2)新書的思路 新書依舊是武俠,但是我選擇不再給主角深藍(lán)這么逆天的金手指,選擇將戰(zhàn)力控制在恰到好處的程度。最好是主角面臨危機(jī)之時,提升到可以應(yīng)對危機(jī)的地步。 而敵人的塑造,也是重中之重。 目前確定要寫的三個世界,是笑傲,倚天,鹿鼎記。 笑傲,要寫出笑傲江湖的風(fēng)采。我很欣賞原著之中的林平之,細(xì)讀原著才發(fā)現(xiàn),原著之中的林平之,雖然一出場極為稚嫩,但是有俠義之心,也不缺乏勇氣,奈何余滄海岳不群這樣的人物太過強(qiáng)大老辣,他被玩弄于股掌之間,最終黑化。 我就要寫他如何逆襲,如何叱咤風(fēng)云,笑傲江湖。 要寫出新意,寫出變化,不能落于俗套。 倚天,我要寫的是宋青書,而是初始狀態(tài)就是要已經(jīng)殺了莫聲谷,投靠了峨眉派。 第(2/3)頁