第(3/3)頁(yè) 游戲角色和數(shù)據(jù)規(guī)則則是王臨池用來(lái)自保的,世界與世界不同,會(huì)導(dǎo)致他根本無(wú)法適應(yīng),這一次運(yùn)氣好,世界的上限高,只是實(shí)力用不出來(lái),萬(wàn)一去了某些讓他無(wú)法變強(qiáng)或者是干脆把所有超凡都削沒(méi)了,那他就完?duì)僮恿恕? 有了這兩條,只要有秩序和混亂在,他就能夠用游戲角色頂一陣子,以此盡快適應(yīng)乃至是直接作為第二條命,畢竟游戲角色是類似于殼子的覆蓋,整個(gè)人直接就數(shù)據(jù)化了,沒(méi)有弱點(diǎn)存在,也能夠作為戰(zhàn)斗手段。 缺點(diǎn)也不是沒(méi)有,每一次換世界,等級(jí)都會(huì)被清零掉,而身上的裝備、坐騎、技能等等,也不再是滿級(jí)效果,而是和他的等級(jí)掛鉤,等級(jí)越高,這些東西就會(huì)逐步解封出來(lái),而且無(wú)法獲得屬性點(diǎn)和技能點(diǎn),提升等級(jí)后的屬性是固定的。 還沒(méi)有任務(wù)體系,殺怪也不能爆東西,最多也只能獲得經(jīng)驗(yàn),而獲得的經(jīng)驗(yàn)優(yōu)先用于提升游戲角色等級(jí),沒(méi)辦法作用于自身,除非滿級(jí)后才行。 然而相對(duì)于缺點(diǎn),優(yōu)點(diǎn)也有不少。 比如說(shuō)進(jìn)入一個(gè)世界,游戲角色本應(yīng)該獲得的技能點(diǎn)和屬性點(diǎn)會(huì)直接變成修煉速度和潛力位,雖說(shuō)潛力位有上限,但是也省的研究了。 其次就是成長(zhǎng)極快,如果適應(yīng)了新世界,那甚至是不用打怪都能夠不斷的提升等級(jí),直到恢復(fù)游戲角色的上限力量。 還有就是能夠和前四枚魂種以魂種共鳴產(chǎn)生聯(lián)動(dòng)效果,還得多虧了這兩個(gè)詞條作為突破點(diǎn),否則還真不一定能夠成功。 最后就是游戲角色的數(shù)據(jù)化能力了,沒(méi)有了弱點(diǎn),還能夠死后復(fù)活。 這個(gè)復(fù)活當(dāng)然不是指靈慧不滅這個(gè)效果詞條或者是通過(guò)魂相·記錄之書(shū)的復(fù)活,而是單純的通過(guò)游戲角色復(fù)活,他可是構(gòu)建了局域網(wǎng),死亡后消耗游戲角色經(jīng)驗(yàn)值進(jìn)行重塑,乍一看三個(gè)復(fù)活好像重疊了。 實(shí)際上也確實(shí)如此,但是生效的機(jī)制不一樣,最先生效的是游戲角色復(fù)活機(jī)制,也是成本最低、復(fù)活最快。 其次就是靈慧不滅的復(fù)活,如果游戲角色復(fù)活機(jī)制失敗,他就遠(yuǎn)遁復(fù)活或者是延時(shí)復(fù)活,要是這一次再死了,還沒(méi)有足夠的氣運(yùn)作為消耗,那么他就只能利用記錄之書(shū)的復(fù)活效果了,屬于底牌。 復(fù)活的手段,誰(shuí)能嫌多。 宿命之軀的話,效果最簡(jiǎn)單粗暴了,就是活著,只要他氣運(yùn)不為零,就跟永生沒(méi)什么區(qū)別,至于氣運(yùn)為零了,那就只剩下自己原本的壽命,再說(shuō)了,氣運(yùn)都?xì)w零了,說(shuō)明使用了靈慧不滅,那就是遇到打不過(guò)的敵人,壽命再多也沒(méi)用。 要說(shuō)這靈慧不滅也是有缺點(diǎn)的,那就是優(yōu)先度太高了,直接無(wú)視了鎮(zhèn)運(yùn)、恒勢(shì)等效果,不會(huì)出現(xiàn)他有鎮(zhèn)運(yùn)就能夠卡bug,畢竟不可能憑空復(fù)活,游戲角色復(fù)活消耗經(jīng)驗(yàn)值,經(jīng)驗(yàn)值本來(lái)就是對(duì)外獲取,而記錄之書(shū)則是以精神力或者是體魄、心靈之力等作為消耗。 第(3/3)頁(yè)