第(3/3)頁 陸恪進了羅伯特的辦公室,就在沙發上躺了下來。 也就他的身份敢這樣干,別人也沒法說什么。 陸恪在心中并不存在的面板上,點下了加點。 敏捷+1,敏捷15。 然后,那種熟悉的麻癢感再次出現。 但如同他預料的一樣,這次的感覺比上次輕松太多。 這是剛才賽琳娜的話提醒了他。 一直以來,他都按照游戲的習慣,每次升級一口氣就把三點基礎點數全加完。 直到剛才,他才突然回過神來:為什么非要一次性加完? 加點帶來的各種難受感官,是因為身體會被系統加點改善,這是無法避免的。 但是,如果一次只加一點呢? 就敏捷屬性來說,他第一次加點,就將其從11加到了14。 簡單算一下,就知道他的敏捷在一次性加點后,就提升了27%,接近三成的提升幅度。 這樣巨大的改造當然會讓身體產生強烈的不適感。 而現在,他只加了一點敏捷,對于已經有14點敏捷的他來說,這次提升的幅度只有7%,提升幅度只有第一次加點的四分之一。 身體改造帶來的不適感,果然大幅度降低。 第一次那種劇烈的麻癢刺痛感幾乎是無時不刻產生,現在卻只是隱約有那種感覺,還是間歇性的。 比起第一次加點來說,這種程度的麻癢感他完全能夠接受,而不怕自己產生心理陰影。 不但如此,他還能推測出,下一次再加一點敏捷,這種麻癢感會進一步降低。 畢竟下一次加點,他就有15點敏捷打底,身體改造的幅度更小。 把3點基礎點數間隔使用,而不是一次性加上,對他本身來說也并不浪費時間,反而節約了時間。 一次性加點必須要等到他輪休時進行,否則劇烈的不適感會讓他無法正常工作。 現在,他卻不用再考慮輪休時間,直接開始加點。 象現在,他的輪休在三天后。 而三天后,這三點基礎點數早加完了。 第(3/3)頁