第(2/3)頁 這樣一來,兩個相互都不覺得會吃虧的人就很容易達成交易。 出于以上種種考慮,在給菲爾他們附魔子彈時,路克其實是抱著“積分換資源”想法的,這四萬積分他短時間內也沒想到回本。 但就在剛才,他突然從系統提示里發現了出乎意料的存在。 系統:擊殺死鬼,任務完成。 任務總經驗100,積分100. 光看提示內容,到這里這是正常的。 但問題是這時路克本尊正在天上飛著,分身那邊也在趕往下一個目標。 而后面的提示內容就有意思了:任務貢獻率為20%,獲得經驗20,積分20. 這筆收入也不是什么隊友共享經驗,那樣系統會顯示共享自哪個隊友。 一時間路克都有點迷:居然有本尊和分身都不清楚的“助攻”,那么問題來了——我到底助攻了誰?誰又在幫我刷分? 但很快,又是幾條類似信息出現,而且他都是統一拿20%貢獻率,具體的最少只拿到10經驗積分,多的卻有近百經驗積分。 再聯系地圖上代表死鬼們的紅點消失的時間,路克很快就想明白了真相——這是他送給菲爾那批附魔子彈換來的助攻。 路克更迷了,忍不住騷擾系統:為什么送子彈都能算貢獻率? 系統的判定歷來都很嚴格,無論是隊友、善惡,以及最重要的經驗積分,想坐在辦公室里吩咐別人兩句就拿經驗積分,那是想太多。 以此堅定自證,它絕對是一個警探系統,而不是什么幕后大佬系統。 系統的回應一如既然地簡單直白:積分屬于宿主自身的力量。 路克懂了。 雖然他的人沒動,但積分與他的身體力量、精神力量都被系統算是本體的一部分,或者說是“烙印”。 現在屬于他本體力量的“積分”,被那些神盾局探員借去,干掉死鬼的任務貢獻率自然有他一份。 再看看那不算特別多,但隔一會兒就有一次的20%貢獻率提示,路克老懷大慰。 從這些提示來看,今天賒出去的四萬積分附魔子彈回本無望,但有機會撈回一兩萬來。 原本以為的長期投資,沒想到成了立刻返點30-40%的好買賣,他還有什么不滿足的。 第(2/3)頁