第(1/3)頁 系統的加點,可以讓路克的身體素質突破這種極限。 但只看現在一級就高達500萬的升級經驗,這種突破遲早會達到瓶頸。 總有一天,他的經驗值會變成上一世的某個古董游戲一樣,練半年才漲百分之零點幾。 對此路克也不算太意外。 未來的路,他也有好幾種規劃,并不一定需要自身屬性破100,甚至破200來才能變強。 擁有人類的身體,就會存在這種上限天花板。 系統的各種功能,也是在明示他,變強的路不止一條。 堆屬性堆成神這種事,系統明顯不提倡。 從這一點來說,系統又不太像個作弊器,而像一個正經網游——連大后期的升級經驗也是如此。 這讓路克也不禁吐槽:上輩子我玩的那些古董游戲哪個不是變太經驗服?這優點你怎么就不學學呢! 可惜,他也只能這樣吐槽一下。 他都放棄靠訓練來增加基礎屬性,這事卻突然出現。 要不是這兩年多的大風大浪磨練,他怕是要一咕嚕爬起來,學三哥那樣唱歌跳舞一番,以示雀躍之情。 基礎屬性這東西,能多一點是一點。 在不增加升級難度的情況下,直接多出一點,更是足夠幸運。 況且有昆侖煉氣術在,等基礎三圍突破60和80時,還能再來一次。 這樣算下來,他能多出好幾點屬性,等于降低一級的難度,擁有同樣的基礎屬性。 現在20多級時,這幾點屬性當然不算什么。 等到30級,那時的升級經驗必然已經是個天文數字,需要的時間會以年來計算。 提前一甚至幾年,擁有更強的身體素質,無疑很劃算。 但這次的驚喜并沒有結束。 在第二天下午,24小時快速改造期過去時,面板上的敏捷屬性赫然變成了敏捷32(正義之星+10)。 一直在運行昆侖煉氣術的路克,額外得到了2點基礎屬性。 第(1/3)頁