第(2/3)頁 伊凡圍觀了石知田庭院內的戰斗,正看得津津有味,聽見這命令有些奇怪:“怎么了?” 路克:“最后那個家伙還沒死,變成血液形態,順著池塘的下水道跑了。我們最好暗中找到他,等他離開市區后再動手?!? “要是他躲在東京不出去了呢?”伊凡一邊給配件發去鏈接請求,一邊問到。 路克默然片刻:“看情況,最好找機會干掉他。這家伙的能力太麻煩了。” 伊凡想到剛才血神實驗體的行動,也覺得有點撓頭:“可這家伙遇見危險就跑,還能變成液態鉆洞,這太難搞了?!? 路克:“容易的任務,我還需要叫你?” 伊凡啞然,覺得這話好有道理。 談話間,路克剛扔出來的配件飛向伊凡所在的地方,與原型機完成了鏈接。 這套配件是伊凡的專屬配件,他自己搗鼓出來后,放到路克這里,方便任務時取用。 相對而言,這套配件最克制血神實驗體。 擁有離子切割、電磁偏轉、四條金屬長鞭的它,完全可以將鞭身探入地下,伺機補刀。 其它人的戰甲,可沒觸手怪這個能力。 雖然情況不算好,但路克也并不急躁。 這么多次大事件下來,他早已明白,激動憤怒慌亂解決不了問題。 在事情沒有結束之前,任何想法都是多余的。 敵人就在那里,先用最小的代價解決掉,再考慮剩下的事。 說話間,路克已重新裝備上備用戰甲,依然保持隱身狀態,用低速模式在這一片搜索起來。 施萊德如果真的潛逃,不再出現,那其實問題不大。 路克最擅長的就是摸人老巢,物理超度。 而他最不喜歡的,就是在普通人眾多的環境下與施萊德開戰。 交戰中保護自身為最優先級,系統不會因為他無意誤傷旁人扣分。 像齊塔瑞入侵、大溪城事件都是對方選定了主場,路克自然無所謂。 但他主動在人多的地方與施萊德開戰,卻未必不會扣分。 十幾分鐘后,一陣騷亂從北面傳來,那里是目黑區與涉谷區的交界處。 路克皺了皺眉頭,看著監控上穿來的畫面,知道自己遇上了最糟糕的情況。 第(2/3)頁