第(3/3)頁 抽走的九成中大概有1-2成,用于維持系統內屬性加點、儲物、學習模塊的運行,剩下的7-8成才是制造者的“毛利潤”。 它們被系統純化、打包后,發送到一個未知維度的“密匣”。 只有知道“密鑰”的制造者可以打開它,并從中取出“神力結晶”。 制造者與路克在“毛利潤”上是七三或八二開,除去純化、打包發送的消耗,“純利潤”可能只是五五開了。 要知道,普通世界洗錢都是七三開起,九一都不稀奇。 路克這系統算是“時空洗錢”,能保持同樣比例真的難得。 但是洗錢只是發財,路克這“洗神力”卻是能成“神”的。 況且……系統它便宜啊。 起步階段,系統的設計定型需要花費很多時間,它找到宿主前也需要一點神力來維持自身運行。 但只要打包發送回去一次神力,制造者還是能大賺一筆。 反正系統本身需要消耗的材料物資,對制造者這個級別的存在不值一提。 再想想神探系統,這貨連特么的商城系統都沒有。 路克百分百確定,它就是個量產的架子貨。 誰讓那位制造者牛比呢!人家不提供任何物質產品,人家只是“神力”的搬運工。 神力的特性不在殺傷力上,但能做到很多神奇的事。 比如之前,只能用昆侖煉氣術和生命一號提升的家人,現在只需要路克神力灌注,定向增強。 只要控制每次增強的強度,就沒什么危險。 系統強化也是這樣的,而與家人在同一時空的路克自然不用經過系統中轉,直接灌輸就可。 而且來源于人類精神與信念的“神力”,應該是諸多宇宙的“硬通貨”,不然神探系統制造者也不會特意跨時空收集它。 因此,路克對開辟神力的“新來源”很重視。 把玩著手里的“救世主系統”,再看看準備去投放這第一個正式系統的賽局長,路克親了她一下:“賽局長保佑,一定是傻人有傻福啊!” 他得到了一個系統,保護了家人,保護了這個世界,打出了一個完美結局。 所以,也該給其它絕望的世界的人們拯救世界的希望。 就是不知道,會是哪兒幸運兒拿到這個救世主系統,保護家人,拯救世界,走上人生巔峰呢?真的很期待啊。 安全第一,還是再加一點補充算法!別扔過去就被強大存在連救世主帶系統一起滅了,那才是搞笑!如此想著,他忍不住又對核心算法進行了一點點添加。 新的傳奇,即將開始…… 第(3/3)頁