說一說最近的劇情-《大奉打更人》
第(2/3)頁
開篇之前,我原本打算用單元劇的模式來寫江湖篇。
比如以九道龍氣宿主為主線,寫他們的故事,主角以旁觀者身份參與。但這樣一來,主角的存在感太低了,爽點不夠。
爽點不夠,就意味著不行!
后來我想,可以用大量的小事件來彌補,提升劇情張力,那些小事件不一定要有用,可以是路過某個村莊時,發現有鬼怪作亂。
路過某個城鎮時,有鄉紳惡霸在欺男霸女。
這些都是游記作品里慣用的手法,寫主角路上遇到的事件和風土人情,但對于主線并沒有太大用處。
這樣碎片故事,偶然寫一寫沒事,寫多了,既沒代入感也沒期待感,反而會給讀者感覺作者在水。
直到現在,我也沒有想到一個比較好的方式來解決這些問題。
有心想請教一下大佬,轉念一想,能教我的人其實不多了,再說,我也不認識。
整個十二月,我的寫作狀態是焦頭爛額的。
我迫切的想要尋找刺激點,想提升劇情的張力,于是有了浮屠寶塔這段劇情,但寫到這里,我發現一個問題:鋪墊還不夠。
這個鋪墊不是說事件太突兀,而是各方人物都還沒豐滿起來,角色沒豐滿,裝逼就沒有韻味。
第(2/3)頁