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第308章 橫刀立馬-《從漫畫編輯開始成為資本家》


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    當Avalon官方論壇那個不起眼的帖子宣布《求生之路》創意工坊工具包正式解鎖下載鏈接時,游戲圈,或者說整個玩家社區,都挺懵。

    MOD在這里當然不是個新鮮玩意。

    只是因為行業發展歷程有很大的區別。

    所以游戲廠商對這玩意的態度不太一樣。

    唐瑤記憶中的前世,公認最早PC端全面修改型游戲MOD要追溯到《德軍總部》頭上。

    不是那款FPS鼻祖,而是原版的《德軍總部》。

    當時,三個高中生專門給這款游戲做了個全面改造的Mod,德軍總部直接給改成了藍精靈總部。

    原作里緊張的潛入狼穴刺殺納粹,改成了在山的那邊海的那邊,屠戮一群可愛的藍精靈……

    真的非常搞。

    而后來,id Software創立,在那位天才引擎設計師約翰·卡馬克的帶領下,FPS游戲鼻祖《德軍總部3D》橫空出世了。

    而這游戲推出后不久,因為此前的慣性,玩家群體里同樣涌現出了不少基于此游戲的Mod,其中一些高質量的作品甚至驚到了id,因為他們根本沒有對這款游戲做Mod的優化。

    而當時的id Software靈魂人物約翰·卡馬克也注意到了這事。

    而他是眾所周知的開源軟件倡導者。

    所以在id Software的下一款游戲《毀滅戰士》中,他們甚至直接更改了文件結構,游戲引擎所必需的文件單獨隔離,同時把圖像,聲效,音樂,貼圖等與游戲內容有關的數據,全都放在了一個文件中,并且為了讓這個文件醒目點,他們還給它起了叫WAD的后綴名,意思是——Where's All the Data(數據都在哪兒)。

    這一舉動,直接讓Mod作者們完全不用擔心影響游戲運行了,只需要專門修改這個WAD文件,就能全面改造游戲。

    而到了《雷神之錘》,id Software更進一步,專門推出了官方關卡編輯器,有了編輯器,意味著MOD制作更加便捷直觀了。

    其實這事,甚至還影響了當時不胖的g胖,以及剛剛成立不久的Valve。

    因為當時《雷神之錘》的編輯器推出得太晚了,某個mod作者弄出了一個叫“Worldcraft”的自制編輯器。

    Valve在當時只是個新成立的小公司,想要做游戲,首要條件就是引擎,所以G胖就去參觀了id在德州的總部,然后決定采用《雷神之錘》的引擎來打造公司的首款游戲——《半條命》。

    但引擎到手后他們才發現,為了適應自家游戲的需求,必須對其進行大幅度的修改,而這就需要一個功能強大的工具……

    而最后,他們沒有選擇id提供的官方工具,而是選擇了那個“Worldcraft”,而原因不僅與Worldcraft本身確實強大易用有關。

    還因為,Valve當時的員工里有很多就是Mod作者出身,他們對這款民間工具的評價非常高。

    是的。

    Valve這家公司,從一開始……就帶著MOD基因。

    而大概是因為一開始就有這個傾向,所以此后他們十分關注Mod,什么《軍團要塞》,《CSGO》,《dota》都是MOD轉游戲的典范……

    而隨著《軍團要塞》成為百萬級的IP,玩家給一款游戲做Mod,就已經不再是簡單的玩家行為了,自從id選用玩家制作Mod打包進官方游戲開始,一款質量高的Mod不但可以獲得玩家們的喜愛,甚至有機會得到官方廠商的關注,從業余游戲Mod作者,轉行進入游戲開發行業!

    這就是唐瑤記憶中前世MOD的發展歷程,看得出來ID以及Valve在其中扮演了極其重要的角色。

    后來,隨著Valve壯大,他們的創意工坊,也成為了最大的MOD‘社區’。

    完全稱得上是一脈相承。

    但這里……又不太一樣。

    說實話。

    約翰·卡馬克對軟件的態度,一直到唐瑤穿越前,都還備受爭議,這就更別說這里并沒有這號人物,也沒有Valve了。

    而且哪怕唐瑤前世有那么多例子,那也不是每一家公司都支持MOD……商業策略分歧,版權,經濟利益和創作自由權的博弈一直都存在。

    更何況是這里。

    這里大多游戲廠商對于MOD的態度,都是偏向于禁止的。

    所以Avalon這突然宣布開放《求生之路》的創意工坊和編輯工具,著實是讓人驚訝。

    玩家們都習慣了廠商對MOD的嚴防死守了!

    這突然看到一個主流商業大作,一個剛剛爆火的超級新星,如此徹底地敞開懷抱,甚至主動提供強大的官方工具支持,這感覺……太不真實了,就像一直關在籠子里,突然被放歸了大自然,反而有點不知所措。

    而同行們也懵……不過更多的還是震驚和不解。

    他們確實搞不太懂。

    為什么?

    Avalon為什么要這么做?這目的是什么?意味著什么?

    不過搞不懂歸搞不懂。

    懵圈之后的各方反應還是很迅速的。

    特別是玩家們和Modder。

    兩天都不到。

    《求生之路》創意工坊,就多了一堆奇奇怪怪的mod,主要是替換游戲中四位主角形象的mod。

    但就是這些mod,剛發出……下載量分分鐘就破萬甚至破十萬!

    這一刻。

    這款游戲的能量,AG平臺的能量到底有多大,被展示得淋漓盡致。

    而對此,各方反應各異。

    當第一批技術先鋒們克服了最初的摸索,成功將惡搞模型,惡搞槍械修改上傳到創意工坊后,大多玩家們只是樂見其成,遇到感興趣的都會下載看看,同時覺得AG平臺突然變得更有意思了。

    同行們則是震驚和錯愕。

    而對于那些Modder來說,那就是天堂之門洞開了!特別是對于那些一直苦于沒有平臺、沒有工具、沒有受眾但有想法的個人來說,《求生之路》的創意工坊簡直是夢寐以求的舞臺,游戲提供了堅實的底層支持,官方工具包降低了技術門檻,而龐大的玩家基數保證了作品的曝光度。

    無數蟄伏的創意開始涌動!Modder們肆意展現著自己的才華,將其呈現在百萬玩家面前。

    看到這一幕。
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