第(1/3)頁 Avalon。 《求生之路》項目組彌漫著項目成功后特有的,略帶疲憊的亢奮感。 如果說當初游戲發(fā)售前,他們是最擔心的,那游戲發(fā)售后,也屬他們最開心。 “工具包上線后,我們在緊鑼密鼓準備那個《電鋸人》的官方mod了……不過現(xiàn)在看情況似乎不需要了。” 李種之看著過來詢問的唐瑤,玩笑道:“畢竟現(xiàn)在看來,玩家們的熱情非常高……完全不用我們出手了。” 唐瑤的目光從屏幕上移開,輕輕搖頭:“現(xiàn)在看感覺確實沒什么必要了……玩家社區(qū)比我們想象中還要活躍,不過《電鋸人》這種量級的IP,既然做了,那就做下去吧……你就當是一個信號,一個承諾吧,這是我們對特定玩家群體——那些熱愛這部作品的漫畫讀者們一次鄭重其事的回應(yīng)。 某種程度上這也算是另類的宣發(fā)……我們這段時間確實顧不上漫畫了。” “嗯。” 李種之輕輕點頭,笑道:“我也是開個玩笑,會盡力做好,盡快推出的……不過說起這段時間,唐總,您是不是立項了一個大工程?” 話題自然地轉(zhuǎn)向了未來。 唐瑤沒有否認,而且反問道:“你也聽說了?” “嗯……我其實挺好奇的,方便說一下么?” “這倒是沒問題……《求生之路》的成功證明了我們的路是對的,Avalon自然不能停下腳步。接下來幾年,確實有幾個項目要鋪開……不過與其說是大工程,不如說是幾個并行的探索方向吧,立項的項目是有點多,但都不太追求效率,實驗和探索為主。” 唐瑤看李種之實在感興趣,便解釋了兩句:“首先,是一個MOBA或FPS網(wǎng)游項目,這不是一時興起,是基于此前積累的經(jīng)驗,AG平臺日益成熟的用戶基礎(chǔ)和網(wǎng)絡(luò)技術(shù)儲備的必然延伸。 畢竟相比起單機游戲,網(wǎng)絡(luò)游戲的流水更加穩(wěn)定。 我們需要一個能持續(xù)運營,深度綁定用戶,并擁有強大電競潛力的核心項目,作為Avalon未來數(shù)年的支柱之一。” “其次。” 唐瑤頓了頓,繼續(xù)道:“是一款單機動作冒險游戲,內(nèi)部代號暫定為……嗯,《蜘蛛俠》吧,我稱其為爆米花式游戲,主要賣點是在城市立體空間中高速、流暢的移動與戰(zhàn)斗帶來的極致爽快感。 而這款游戲的目標,就是做一款工業(yè)化水準之上的爆米花單機大作,把動作、敘事、開放世界探索、還有大型單機項目上的全流程把控能力的經(jīng)驗補一補。” “最后。” 唐瑤長舒了口氣:“是一個跨平臺技術(shù)驗證項目……暫時不打算做特定的游戲,只是為了技術(shù)驗證,我想嘗試構(gòu)建一個足夠龐大、足夠生動、能無縫承載移動端探索和PC主機端深度沉浸體驗的幻想世界框架。 它的核心玩法依舊是開放世界探索,但相比《蜘蛛俠》的都市舞臺,這個項目會探索更深層次的互動……比如元素反應(yīng)系統(tǒng)、基于物理規(guī)則和化學引擎驅(qū)動的動態(tài)交互、以及由此產(chǎn)生的世界交互與未知的探索樂趣。 總之它本質(zhì)上是一個大型的技術(shù)沙盒和未來游戲形態(tài)的試驗田。” “……” 李種之懵了,聽得呼吸都微微急促起來。 這是試試和摸索嗎?這分明是一份雄心萬丈,橫跨多個領(lǐng)域,足以定義Avalon未來數(shù)年的戰(zhàn)略藍圖吧! 每一個項目單拎出來,感覺都足以讓一個頂級工作室全力以赴了! 不過。 李種之看著俏生生站在那兒的美女老板,想起她創(chuàng)造的奇跡,想起從《FGO》到《求生之路》這一路走來的奇跡,突然又覺得挺合理的…… 畢竟,Avalon如今的高度,放在他剛?cè)肼毮菚海灰彩钱愊胩扉_嗎? 所以他很快就接受了這件事,并且隱隱激動了起來。 至于為什么激動。 他也想不太明白……大概是因為有種參與歷史的感覺吧? 李種之一邊想著,一邊問道:“其他我都能理解……但MOBA以及您最后說的那個跨平臺實驗項目指的是什么?我不太明白……元素反應(yīng),物理規(guī)則,化學引擎、世界交互與探索樂趣?” “……MOBA的話,你就簡單理解為,這是一款玩家通過類似RTS的視角,專注操控一個精心設(shè)計的英雄角色,在一張結(jié)構(gòu)化的地圖上,與隊友合作,與敵方陣營對抗的游戲……但它會剝離傳統(tǒng)RTS中復雜的資源采集、基地建設(shè)和兵種生產(chǎn)等微觀管理,將核心聚焦于英雄的操控、技能的釋放、團隊的配合和戰(zhàn)略目標的爭奪,更強調(diào)個人操作與團隊策略。” 唐瑤組織了一下措辭,勉強解釋了一下。 說實話。 MOBA這個詞也是被創(chuàng)造出來的,是典型的先有蛋后有的雞。 唐瑤理解起來當然很容易……但解釋起來就有點麻煩。 李種之聽完若有所思。 RTS?玩家只操控英雄?但無需操作RTS游戲中常見的建筑群、資源、訓練兵種等組織單位?這是簡化的RTS嗎?但總感覺不太像是唐瑤的風格啊…… “至于后面那個實驗項目,我暫時沒辦法用幾句話解釋清楚,它更像是一個愿景,一個長期的技術(shù)儲備目標,很多東西需要我們在過程中摸索、驗證,等有了階段性的成果,或許才能更清晰地描繪它,總之這是一個長期的項目。” 唐瑤頓了頓,繼續(xù)道:“我并不想一蹴而就,立刻就做出驚世駭俗的東西,網(wǎng)游也好,單機大作也好……它們最終都是游戲,Avalon的根基在我看來,是對游戲樂趣本質(zhì)的理解和追求。 說到這。 她輕輕笑了笑,聲音仿佛穿透了時空,帶著一絲懷念:“做《爐石傳說》,是懷念那種策略卡牌的純粹;做《傳說之下》,是致敬那些觸動心靈的獨立精神;做《逃生》,是想挑戰(zhàn)感官的極限;做《求生之路》,是想重現(xiàn)和朋友一起玩游戲的感覺……而現(xiàn)在,我有點想念另一個維度上的游戲體驗了。” “……” 李種之聽不明白。 其實除了黎雪或許能朦朧感知一二外,旁人都很難聽明白。 因為那個長期的實驗項目,其靈感源泉……正是唐瑤記憶中重新定義了開放世界的《塞爾達傳說:曠野之息》,以及后來一鳴驚人的《原神》。 前者不必多說。 而后者的話,唐瑤覺得與其到時候別人做,那還不如Avalon自己來……畢竟Avalon也是老二次元公司了。 不過之所以搞這個項目,究其原因,還是因為她有點想念這些游戲了。 她想把一些想念的東西,帶到這個世界來。 畢竟隨著時間推移,隨著她越來越習慣現(xiàn)在的身份……她還真怕有一天自己忘掉了,或者說懈怠了,那份源自前世的熱愛與沖動被漸漸消磨,那些讓她心潮澎湃的游戲體驗會永遠塵封在記憶里,她會不愿意再做這種想想都覺得麻煩的游戲。 所以她在《求生之路》大獲成功的此刻,為Avalon,也為自己心中那份未熄的火種,設(shè)定了一個更遠大的目標。 畢竟有個目標也好,萬一呢? 萬一要真成了,那Avalon在她休息跑路之后,也能繼續(xù)前行! 當然。 這條路真的不好走。 唐瑤甚至沒提出具體的游戲。 第(1/3)頁