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第310章 開放世界-《從漫畫編輯開始成為資本家》


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    《橫刀立馬》的成功,激起的漣漪迅速擴散至整個國內獨立游戲和中小型開發團隊圈層。

    青鋒工作室這岌岌無名的草臺班子,做出來的岌岌無名的游戲,卻取得了口碑與銷量的雙豐收,確實太讓人心動了。

    發售首周,《橫刀立馬》在AG平臺的銷量就突破了30萬份,對于一款定價68元,由名不見經傳的小工作室開發的獨立游戲來說,這簡直是天文數字了。

    而玩家好評率穩定在95%以上,絕大多數評測都是贊揚。

    更是恐怖。

    這不僅證明了AG平臺作為新興分發渠道的驚人潛力,更向所有人昭示了一個事實,在Avalon的支持下,小工作室也有機會登上大舞臺,甚至一鳴驚人!

    這讓第三方團隊怎能不心動?

    而更火上澆油的是。

    丘高興和王猛經過大概一周的消化后,可能太高興了,在某個開發者小群里無意中凡爾賽了一下,表示Avalon的技術團隊在游戲發售前提供了極其關鍵,堪稱手把手級別的游戲優化建議和支持……

    這話一出,這股熱潮瞬間就被推向了新的高度。

    當業內開始流傳,Avalon擁有頂尖的技術實力和設計理念不說,還會深度無償地介入第三方小團隊的開發,幫助其產品脫胎換骨。

    還得到了當事人的證實。

    這直接就顛覆了中小開發者對AG平臺的認知。

    “什么?Avalon不僅給流量,還親自下場幫調優?”

    “優化建議書聽說還詳細得嚇人,從卡牌循環邏輯到數值平衡曲線,甚至UI交互細節都有涉獵!”

    “難怪!我就說《橫刀立馬》的完成度和平衡性不像是純小作坊閉門造車能搞出來的!”

    “這哪里是簡單的平臺方,這簡直是送佛送到西??!”

    一時間,新時代游戲軍校的名號不脛而走。

    Avalon在開發者心中的形象,從一個強大需要仰望的平臺,迅速轉變為一個擁有頂級技術實力,開放心態,且愿意真誠扶持優質內容創造者的引路人。

    那位劉哲,就是其中的代表,他反復刷新著《橫刀立馬》的數據和青鋒工作室分享的內容后,再也坐不住了。

    無數封帶著熱切期盼的郵件、電話、商務合作申請,如同雪片般飛向Avalon。

    Avalon開放給開發者的合作郵箱和后臺提交通道,迎來了前所未有的流量高峰。

    大量來自獨立工作室,小型研發團隊的郵件塞滿了收件箱,電話也響個不停,相關部門的工作人員忙得焦頭爛額。

    而各大游戲開發者論壇上,如何讓游戲上AG平臺?《橫刀立馬》成功模式能否復制?這些話題也迅速成為了最熱門的討論。

    無數懷揣夢想的制作人分享著信息,交流著經驗。

    而且,與以往尋求單純發行或上架不同,這次許多開發者在郵件和溝通中,都隱晦或直接地表達了一個核心訴求——

    希望獲得類似《橫刀立馬》那樣的,來自Avalon技術團隊的專業指導與優化支持。

    他們渴望的不只是平臺流量,更是那能點石成金的Avalon之手。

    這讓Avalon相關部門的工作人員更頭疼了。

    這想得美呢?。?!

    Avalon就一個老板!唐瑤就一個!怎么可能幫你們一個個提供專業指導!

    “唐瑤……郵箱快被擠爆了!”

    黎雪抱著一迭打印出來的合作意向摘要,臉上滿是苦惱地推開了唐瑤辦公室的門。

    “辛苦了……”

    唐瑤接過黎雪遞來的摘要,笑著安慰了一句,然后快速過了一遍,同時問道:“具體什么情況?”

    “太多了!”

    黎雪俏臉滿是無奈:“國內知名的,不知名的獨立工作室,還有不少之前專注手游,現在想嘗試單機的中小型廠商,都在詢問接入AG平臺的具體流程、合作模式,如果僅僅只是這樣,那還能接受……但他們還都詢問是否也能獲得像青鋒工作室那樣的技術支持,這怎么可能啊。”

    “……”

    唐瑤聞言,表情也變得微妙起來了,不過很快她就搖了搖頭:“這也正常吧,畢竟大家都想要獲得成功。”

    “但這樣下去確實不是辦法?!?

    “嗯……”

    唐瑤慢慢放下手中的東西,然后稍微想了想,在自己桌面找了一下,找出一份文件遞給黎雪,同時道:“等會麻煩你召集個會議吧,看我的建議能不能實施……第一,我們要緊急擴充團隊,優化游戲提交流程和審核機制,以應對激增的申請量。

    第二,開始制定更清晰的平臺支持計劃標準,明確在什么條件下,Avalon會投入類似《橫刀立馬》級別的深度資源進行支持,這需要平衡資源投入、項目潛力與平臺整體策略。”

    “第三,加速構建更完善的AG平臺開發者生態,計劃推出更詳細的開發者文檔,工具支持等等?!?

    “最后,我還想了計劃,你可以叫曙光計劃吧,簡單來說就是通過玩家投票來弄清楚游戲的受歡迎程度。”

    “……”

    唐瑤開始解釋曙光計劃。

    而所謂的曙光計劃,簡單來說就是通過玩家投票來弄清楚游戲的受歡迎程度,根據投票,主動并且優先服務曝光某款游戲。

    直白說……就是開發者上傳游戲信息,問玩家支持不支持,玩家投票,然后再根據投票情況,決定游戲是否上架。

    嗯,就是steam的青睞之光。

    這是個備受爭議的計劃,后期甚至被取消掉了。

    但不可否認。

    這個計劃前期功勞確實很大,青睞之光為許許多多的開發者降低了發行門檻,讓大量的優秀新游戲得以上架Steam,要是沒有這玩意,許多游戲估計連發行都不大可能……

    而且這東西對平臺前期的推動作用真的很強。

    “投票情況如果理想,Avalon將提供一定的技術支持,并介入引導開發者開發……”

    黎雪伸手接過,然后稍微翻了翻計劃,輕聲問道:“無論是網游還是單機?”

    “對,我的目標就是為了讓平臺出現更多的游戲,這些游戲規模可以不大,也不局限于類型,但一定要有趣,讓玩家們感興趣?!?

    唐瑤解釋道:“我們第一方游戲主要是為平臺造勢,這個曙光計劃,就是為了讓獨立游戲制作者們把有趣的游戲放上平臺發行,以此把游戲平臺做起來,形成最初的聚集效應?!?

    黎雪若有所思:“要讓開發者競爭嗎?”

    唐瑤無奈道:“嗯……這是沒辦法的事。”
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