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第311章 貪多嚼不爛-《從漫畫編輯開(kāi)始成為資本家》


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    提到網(wǎng)游。

    剛剛才因單機(jī)項(xiàng)目達(dá)成共識(shí)而略顯緩和的氣氛,再次被點(diǎn)燃。

    然而,這次討論的焦點(diǎn),卻與單機(jī)項(xiàng)目時(shí)大家迅速被唐瑤創(chuàng)意所吸引不同,這次顯得有些……涇渭分明。

    問(wèn)題主要出在MOBA上。

    他們主要討論的是……唐瑤提出的MOBA,到底好不好玩。

    因?yàn)檫@不同于剛剛的單機(jī),光聽(tīng)概念就能理解。

    MOBA游戲,唐瑤給出的解釋是——玩家通過(guò)類似RTS的俯視角,專注操控一個(gè)精心設(shè)計(jì)的英雄角色,在一張結(jié)構(gòu)化的地圖上,與隊(duì)友合作,推塔、擊殺、最終摧毀敵方基地。

    RTS這種游戲類型,會(huì)議室里的工作人員都知道。

    但單獨(dú)操控英雄到底好不好玩,眾人還真沒(méi)太清晰的概念。

    畢竟唐瑤記憶中的前世,MOBA也是經(jīng)過(guò)很長(zhǎng)時(shí)間的演變的。

    這里沒(méi)有類似的歷史。

    而會(huì)議室里的開(kāi)發(fā)人員,都習(xí)慣了RTS的宏觀掌控,這大幅度簡(jiǎn)化的玩法,對(duì)于他們來(lái)說(shuō)太過(guò)于陌生了。

    眾人稍微聊了聊,也跟唐瑤說(shuō)了一下自己的疑惑。

    唐瑤聞言,遲疑了會(huì):“這確實(shí)是個(gè)問(wèn)題……”

    “主要是RTS目前受眾太少了……我們之中都有很多沒(méi)玩過(guò)RTS,所以也不太清楚這玩法到底怎么樣,這要不也做個(gè)DEMO?我覺(jué)得難度不高,《英雄遠(yuǎn)征》您聽(tīng)說(shuō)過(guò)么?唐總。”

    余力力猶豫片刻后,壯著膽子,在一群大佬面前建議道:“這款RTS的源代碼是公開(kāi)的,并且還有模組支持包,里面包含了系列游戲的源XML、Schema、腳本、著色器和地圖文件,我覺(jué)得可以用這款游戲做個(gè)簡(jiǎn)單的DEMO,先讓大家玩玩看。”

    “《英雄遠(yuǎn)征》……我知道,經(jīng)典RTS?!?

    唐瑤稍微回憶了一下:“不過(guò)你目前正在負(fù)責(zé)……”

    “沒(méi)問(wèn)題的!我們會(huì)幫忙。”

    唐瑤話還沒(méi)說(shuō)完。

    其他人就立刻附和道:“我們都可以幫忙!唐總!放心吧!”

    “對(duì)??!我怎么沒(méi)想到!英雄遠(yuǎn)征啊!”

    “可以試試!”

    “……”

    工作人員們熱情極高!

    大概是因?yàn)槟杲K獎(jiǎng)的緣故……完全沒(méi)有打工人的自覺(jué)。

    唐瑤眼看他們主觀能動(dòng)性那么強(qiáng),加上這確實(shí)有現(xiàn)成的素材,想了想,緩緩點(diǎn)頭:“那行,就由余力力負(fù)責(zé)吧?!?

    “好?!?

    這事很快就確定下來(lái)了。

    唐瑤想了想,正要開(kāi)啟下一個(gè)話題。

    但余力力卻小聲道:“等等,唐總,要不FPS方向也討論一下?FPS類型本身也很多元化,您有什么具體的想法么?”

    這話一出。

    其他人也好奇地看向了俏生生站著的唐瑤。

    “FPS啊?!?

    唐瑤想了想,抱著來(lái)都來(lái)了的想法,還是跟他們說(shuō)了一下:“想法倒是有,F(xiàn)PS的市場(chǎng)基礎(chǔ)龐大,玩家接受度高,所以選擇路徑也多,主要方向有這幾個(gè)吧。”

    “第一個(gè)方向是硬核競(jìng)技,強(qiáng)調(diào)公平性,戰(zhàn)術(shù)配合,比如道具投擲,地圖控制,包點(diǎn)攻防。這類FPS競(jìng)技性強(qiáng),核心用戶忠誠(chéng)度高,易于建立電競(jìng)生態(tài),但缺點(diǎn)是門檻高,新手上手難,用戶增長(zhǎng)可能相對(duì)緩慢?!?

    “第二個(gè)方向則是在前者基礎(chǔ)上,加快節(jié)奏,加強(qiáng)商業(yè)屬性,甚至是賣槍械屬性,主打爽快射擊,低門檻,豐富的PVP模式,以及……嗯,強(qiáng)力的商業(yè)化系統(tǒng),優(yōu)點(diǎn)是用戶基數(shù)極容易龐大,吸金能力強(qiáng),模式多樣能滿足不同玩家需求,但缺點(diǎn)就是會(huì)被核心競(jìng)技玩家詬病不夠硬核、付費(fèi)變強(qiáng),游戲環(huán)境可能相對(duì)浮躁,長(zhǎng)期下來(lái)Avalon品牌價(jià)值可能受損,我不太建議?!?

    “而最后一個(gè)方向,就是往戰(zhàn)術(shù)競(jìng)技,往創(chuàng)新方面去走了,設(shè)想一個(gè)超大的,動(dòng)態(tài)變化的開(kāi)放地圖,一次性投入幾十名甚至上百名玩家,玩家赤手空拳空降,落地后需要在復(fù)雜環(huán)境中快速搜集武器、裝備、藥品、載具。

    而地圖上也會(huì)定時(shí)隨機(jī)刷新高級(jí)物資點(diǎn),同時(shí),一個(gè)不斷縮小的安全區(qū)會(huì)強(qiáng)制玩家向安全區(qū)域移動(dòng),遭遇不可避免,玩家可以選擇孤狼作戰(zhàn),也可以組隊(duì)合作,最終的目標(biāo)只有一個(gè)——成為最后一個(gè)存活的人或隊(duì)伍!

    這個(gè)玩法有趣就有趣在……”

    唐瑤將自己的想法說(shuō)了一下。

    其實(shí)這就是唐瑤記憶中,三種最吸金的FPS網(wǎng)游類型。

    分別是,CSGO,CF,以及五花八門的大逃殺。

    “……”

    其他工作人員看著唐瑤,目瞪口呆。

    特別是唐瑤最后提出的那玩法,描述真的極具畫面感和吸引力,會(huì)議室里不少人短暫錯(cuò)愕后,眼睛都亮起來(lái)了。

    這融合了生存、探索、資源管理、策略選擇、緊張刺激的遭遇戰(zhàn)以及強(qiáng)烈的隨機(jī)性,聽(tīng)起來(lái)就充滿了戲劇性和不可預(yù)測(cè)的樂(lè)趣??!

    所以很快。

    李種之就坐不住了:“唐總……”

    “停?!?

    唐瑤立刻舉起白皙小手,制止了他繼續(xù)說(shuō)下去:“目前項(xiàng)目太多了,Avalon真的無(wú)力再承擔(dān)了?!?
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