第(3/3)頁 她才回道:“用平臺級的大促活動作為節日氛圍載體,托起新游戲尤其是《植物大戰僵尸》的曝光和轉化,同時盤活平臺長尾游戲,提升用戶粘性,鞏固開發商關系……一石多鳥,理論上,非常完美。” “但是,我不太確定那些游戲開發商會不會同意……感覺執行層面的難點不少,首當其沖就是說服其他開發商參與,雖然我們Avalon現在有號召力,AG平臺也提供了流量入口,但折扣意味著他們短期內收入的直接讓利,這對一些開發商,尤其是一些中小型獨立游戲開發商來說,感覺挺難接受的,他們游戲定價本就不高,讓他們參與大幅折扣,難度會很大。” “也是……” “不過我們或許可以拿出更有吸引力的交換條件……比如,更核心的推薦位?活動期間專屬的曝光?” “嗯。” 唐瑤聞言也陷入了沉思,十幾秒后,才道:“你的意思我明白了,這確實是個問題,而且問題不僅僅是其他廠商同不同意,還有活動本身的精細化運營也是個難點……如何設置折扣梯度才能既吸引用戶又不至于讓廠商覺得肉痛?如何設計活動頁面才能最大化引導流量新品和需要盤活的長尾游戲?如何維持活動期間持續的熱度?這些都需要市場部和運營部拿出非常詳盡的方案和預案。” 黎雪緩緩點頭:“對。” “但我的想法沒問題對吧?” “想法沒問題。” “那要不試著推進一下?我覺得這事很有必要!” “我明白了。” 黎雪深吸一口氣:“那我現在就去找人開會討論。” 說罷。 她就打算轉身離開。 但唐瑤突然握住了她的手,跟著站起身來,笑顏如花道:“這次我跟你一起去。” 接下來。 Avalon內部高速運轉了起來。 而讓唐瑤和黎雪都有些意外的是,說服其他開發商參與的難度,比預想中要低不少。 因為Avalon憑借此前《求生之路》等一系列現象級作品,已經在業內建立了極高的聲望和信譽了,尤其是那些通過“曙光計劃”接入AG平臺的獨立團隊,他們對Avalon的決策似乎有著天然的信任感,他們似乎相信,Avalon牽頭的大型活動能帶來遠超平時的曝光和潛在的用戶增長。 所以,很多時候甚至都用不著說服。 而另一方面。 Avalon自家的《逃生》和《求生之路》宣布將以史無前例的折扣參與活動,也產生了強大的帶動效應。 這再加上Avalon其他方面畫的餅…… 反正。 最后確認參加活動的游戲,比預料之中要多得多,幾乎囊括了平臺旗下所有游戲。 這種情況下,就沒什么好說的了! 夏日慶典活動正式確認。 Avalon技術部門開始火力全開!服務器擴容、帶寬升級、支付系統壓力測試…… 而市場部和運營部也絞盡腦汁,開始設計活動方案。 整個Avalon齊心協力,很短的時間內,就將這個活動推上了正軌! …… 時間,來到了五月下旬。 這段時間,沉寂了好久的Avalon。 終于有了動作。 針對AG游戲平臺的動作。 他們突然在AG游戲平臺首頁上,放上了一幅帶著倒計時,綠油油的宣傳橫幅…… 上面寫著‘AG夏日游戲慶典’幾個字…… 六月中旬,活動就將正式開啟。 雖然橫幅暫時還沒有跳轉鏈接。 但還是吸引了非常多玩家的目光。 AG夏日游戲慶典!?什么玩意? 但很快。 他們就顧不上這事了。 因為除了宣傳即將到來的AG夏日游戲慶典外,宣傳頁面上還提到了一件事——【AG夏日游戲慶典!主打新品!Avalon全新作!《植物大戰僵尸》即將發售——打造你的花園!抵御入侵!輕松休閑!策略滿滿!】 同時。 游戲預告片也放出了。 而內容很簡單,就是展現了向日葵產陽光、種下豌豆射手、僵尸啃食植物、櫻桃炸彈爆炸等核心玩法和畫面。 這消息一出,玩家社區瞬間炸鍋。 “???Avalon?我眼花了?是我知道的那個做出《求生之路》和《逃生》的Avalon嗎?” “植物大戰僵尸?這名字……認真的?聽起來怎么那么像兒童益智游戲?” “看畫面……好卡通啊!這真是Avalon做的?不是外包或者掛名?” “豌豆射手打僵尸?向日葵產陽光?噗……這設定好蠢萌啊!但莫名有點想玩是怎么回事?” “風格突變啊喂!從硬核射擊到……呃,花園保衛戰?Avalon這是被奪舍了?” “雖然但是……預告片里那個戴路障的僵尸走路的樣子好呆啊,有點想笑。” “管他呢!Avalon出品必屬精品!沖就完事了!再蠢萌我也玩!” “風格太跳脫了……先觀望,等出了看評價再說!” “……” 質疑、好奇、調侃、期待……各種聲音充斥在論壇上。 Avalon這塊金字招牌帶來了極高的關注度,但游戲本身的風格與之前的作品反差實在太大了,讓不少核心玩家都感到困惑……甚至是隱隱的失望。 第(3/3)頁