第(3/3)頁 她并不知道對路安之來說,這個(gè)boss的攻擊方式還相對簡單,用幾瓶藥的血量,路安之就能摸索出boss的攻擊套路來,從而完美應(yīng)對。 這是前世游戲在經(jīng)過記憶強(qiáng)化以后形成的條件反射。現(xiàn)在這個(gè)難度,還難不住路安之。 “路先生,有什么建議嗎?” 梁喆問。吉吉公司的一眾人都聚精會(huì)神看著路安之,有些忐忑。仿佛這是驗(yàn)收成果的時(shí)刻。 路安之道:“意見是有不少。我說一下,你們按你們的具體情況來做。”眼前的游戲無論玩家操控角色還是boss,都已經(jīng)和前世玩過的游戲大不一樣。里面給角色配套的技能和武器,也跟只狼的技能、忍具大不相同。 而且就畫質(zhì)和幀數(shù)來說,這個(gè)時(shí)代的技術(shù)發(fā)展,還沒有到前世《只狼》的那種地步。所以最終的游戲成品也不可能完全復(fù)刻《只狼》。 路安之只能提出建議,至于梁喆他們認(rèn)為哪些能用哪些不能用,還得看他們自己。畢竟他們才是真正懂現(xiàn)在這個(gè)時(shí)代的技術(shù)發(fā)展程度的。 “路先生請講。” 梁喆說道。 路安之點(diǎn)點(diǎn)頭,道:“第一就是音效問題。打擊感你們做出來了,但音效我感覺還差點(diǎn)意思。尤其兵器相撞的時(shí)候,最好有那種打鐵的感覺。防御和彈反的聲音,最好也能有明顯的區(qū)別。如果游戲的戰(zhàn)斗節(jié)奏做得好,這款游戲?qū)τ行┩婕襾碚f,能當(dāng)成音游,那是最好的感覺。” 梁喆等人點(diǎn)了點(diǎn)頭,先默默地把這一條記下來。 路安之又說:“第二就是戰(zhàn)斗節(jié)奏的問題。太注重彈反了,反擊和進(jìn)攻的收益有點(diǎn)小。這樣只彈反和防御而不進(jìn)攻,有點(diǎn)單調(diào)。如果可能的話,不如在進(jìn)攻方面也增加正向收益,比如讓boss掉血,掉完血后架勢條沒滿也能處決、還有進(jìn)攻也能積累架勢條之類的。” 梁喆等人還是點(diǎn)頭記錄。 路安之又說:“第三就是處決畫面不夠刺激、也不夠自然流暢。能處決的時(shí)候,別讓boss只進(jìn)入僵直狀態(tài),給boss身上加一個(gè)紅點(diǎn),做處決提示。處決畫面看看能不能再流暢一些。” 梁喆等人繼續(xù)點(diǎn)頭記錄。 …… 他一條一條地提建議,梁喆等人一條一條地記,仿佛學(xué)生一般,虛心而認(rèn)真。 宋曉琴在一旁看得目瞪口呆,覺得不可思議。 怎么路安之這個(gè)家伙,在這方面似乎真挺專業(yè)的?! 這家伙是變態(tài)嗎?! (本章完) 第(3/3)頁