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第三百六十一章 光速打補丁-《Dota2之中單計算器》


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    職業俱樂部哪有多少愣頭青,自然都做了兩手準備。

    打不過,就加入。

    統治者對整個項目的影響是顯而易見的,當參賽的其余戰隊發現他們全面落后于Serenity之后,立刻默契地調整了態度,直接從針對變成了學習!

    職業隊通過專門復盤得出結論,雖然不一定完美貼合Serenity的本意,但也遠比普通玩家注意到的細節要多得多,對Serenity的陣容和打法都能有選擇性地吸收。

    反正大家都是從Serenity身上學來的東西,DPC又沒什么重要的,還好藏著掖著干什么?

    水人、pom、戴澤……每當Serenity選出非常規英雄,第二天的DPC必定會有隊伍抄上一抄,或是試探性地挑選其他陣容來與之匹配。

    且不論表現如何,起碼讓觀眾們有了繼續看下去的理由。畢竟如果比賽的競技性不夠強,那起碼得有個新鮮感才能吸引觀眾。

    不過,如果只是這樣,其實還算不得精彩,真正讓觀眾們大呼過癮的可不是其他戰隊依樣畫葫蘆的英雄選擇,而是他們真正開始了專門的布置。

    尤其是中路!

    雖然到目前為止,還沒有哪一支隊伍能夠準確地把握住Serenity中路核心的最關鍵因素,但他們多少也都做到了形似。

    資深觀眾熟悉的節奏,應當是在神符刷新的時間點,或是中路對線的某一方出現重大失誤,導致自身狀態難以維系時,輔助才會見縫插針地來中路進行嘗試。

    可這一屆DPC的中路不知從何時開始,中路連3V3都已經成了常態!

    盡管沒有哪支隊伍的中單選手能夠像京準那樣,對擊殺的可行性有準確的判斷,但他們都弄懂了Serenity這套戰術的表面目的,就是要強行爆破對方的中路,打破整體局面的平衡。

    若是對方沒有防備,這套打法的成功率極高,并且一旦實現中路的突破,十之八九都會成為碾壓局。可當各家都對這套打法了然于胸時,結果只有一個……

    中路簡直是群魔亂舞,每一個神符的刷新都會帶來一場腥風血雨,雙方常常會因為一個神符鬧出人命,甚至還不止一條。

    要說這樣的場面有多精彩到也不見得,只是這種中路扎堆的對線場景對于觀眾們來說確實是一件新鮮事,從對線期開始的激烈爭奪也確實扣人心弦。
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