第(3/3)頁 不過……放到早古版本,這種打法其實很不健康,而且很容易弄巧成拙, 但為什么在7.07就可以大行其道呢? 原因有兩點。 首先,此前版本三路的地形是中路寬邊路窄。越是狹窄的地形越容易遭到圍剿,所以從前的邊路很難一人單混。但在版本更新后,開闊的邊路地形使得邊路的英雄有更多方式去在1V2的情況下獲取經驗。 《控衛在此》 別忘了,新版本的被反補經驗可是經歷是大幅度上調的! 而相對的,中路開闊的坡道地形可以讓中單選手在遭遇對方游走時,有更大的處理空間,影響遠比當前版本小得多。 當中路地形變得狹窄后,1V1的情況下影響尚不明顯,可沒有逃生能力的中單英雄一旦被對方抄到側翼,那么一定會吃大虧。 除了地形的改動之外,造成如今這種局面的又一大原因就是,在新版本中,每個人開局都會擁有一張TP,正是這張開局免費贈送的TP,大大降低了輔助在前兩分鐘的支援成本! (7.07版本的賞金符并不是團隊賞金,醬油開局沒錢的) 如果這種中路扎堆是DPC的個別現象,那么V社或許還可以視而不見,可當他們看到全世界各個賽區都開始掀起一股中路剛三的狂潮時,他們才發覺新版本的漏洞的確有些太大了。 地形變動是一番大工程,自然是不可能說改就馬上回去了,只能在后續版本再調整,眼下V社能想到的也只有對TP動手了。 改動很小,僅有短短一行字,但卻讓改動對象的身價直接翻了個倍: 回城卷軸售價從50金增加至100金! 第(3/3)頁