第(2/3)頁 你們在這里不會有任何來自公司高層的壓力,也不要求你們給公司帶來多少利潤,你們有非常自由的團隊,這完全可以讓你們去做自己認為很棒的游戲。 諸位都是行業精銳的設計師,我相信你們的審美是站在時代前沿的,在游戲設計這個領域里,也不需要外行人指手畫腳…… 當然,我給予你們自由創作的前提是,你們想做的游戲,必須拿出一份能夠打動公司高層的項目計劃書,由高層們商議決定是否通過、應該批準多少資金預算,畢竟公司是盈利機構,不是做慈善的……” 設計師們眉頭微皺,若有所思。 他們之所以愿意跳槽過來,一方面是覺得蒼穹游戲有更好的前景,另一方面則是,唐粟承諾過不會干涉他們的游戲創作,讓他們可以去做自己認為對的游戲,而不必接受外行人的指手畫腳。 在游戲圈,不知道多少好游戲都被自認為很聰明的外行人給毀掉,這對于設計師而言,絕對是非常受打擊的事情。 他們在其他大公司的時候,通常并不能按照自己的心意去做游戲,高層會給他們安排任務、制定指標,也就是所謂的kpi,這也就導致,設計師們在設計游戲的時候,必須把‘高盈利’放在第一位,而在這樣的前提下,顯然不可能做出符合設計師心意的游戲。 相比起其他游戲公司,蒼穹游戲開出來的條件比較人性化。 由優秀的設計師們自行組建團隊、組建工作室,將新游戲的設計方案提交給高層,由高層決定應該給予多少項目預算,然后,剩下的就全都是設計師團隊自己做主了。 他們可以把游戲設計的非常氪金,也可以做的非常良心,可以把盈利放在第一位,也可以把游戲性、趣味****體驗、游戲口碑放在第一位。 唯一的要求就是: 不能讓公司賠錢。 “不能賠錢的標準是?” 有人詢問。 他們可不認為,拿一千萬的開發資金,給公司賺一千萬就算不賠錢了,就算是把錢存在銀行,也得有利息吧? “很簡單。” 唐粟說道:“比如公司給你們批了一千萬的項目資金,你們用了半年的時間做完了游戲,那么,你們需要在未來半年的時間里,給公司帶來兩千萬以上的盈利……這是最低要求,諸位都是游戲圈的精銳人才,應該不會覺得為難吧?” 確實不為難。 眾人暗暗點頭,換做普通設計師的話,可能還會擔心自己實力不濟、萬一撲街了之類的,但他們卻不需要擔心這一點,作為精銳設計師,他們在經驗、天賦、市場嗅覺等方面都是非常優秀的。 “既然如此,那么蒼穹游戲的未來一年,就拜托諸位了。” 唐粟笑呵呵的說道。 等會兒…… 眾人突然一驚,什么叫做未來一年就拜托他們了? “唐總,你明年不打算做游戲了嗎?” 一位設計師忍不住問道。 “短時間內不會再做手游了。” 唐粟搖搖頭:“明年我會開始嘗試做大型游戲,然后……至少要等到后年才會去考慮手游的事情,這也是我邀請諸位加盟的原因。” 明年,他打算好好休息,而大型游戲《我的世界》的開發,也會很少參與。 “……” 設計師們對視一眼,一時間不知道該說什么了。 唐粟的話都說到這份兒上,他們要是還不知道自己是來干啥的,那可就太蠢了。 眼下—— 蒼穹游戲公司的盈利能力還不錯,但唐粟卻是公司里唯一的游戲設計師,他如果想要暫時離開手游行業的話,那公司在手游領域好不容易開辟的市場,包括‘蒼穹世界’如日中天的日活,估計都要被其他資本給分割了…… 唐粟在未來一年內,會把大多數精力都用在端游上,不可能再兼顧手游的事兒,但又不想放下公司最賺錢的業務,所以,才要招攬諸多設計師,把蒼穹公司的手游市場維持住,等待他的回歸…… 換句話說,他們這些人就是幫忙撐場子的。 這也是唐粟會說,讓他們多做一些好玩、有趣的游戲,賺錢多少并不重要……這種話的原因,對方讓他們做游戲就是為了填充游戲庫,壓根就不指望他們賺錢…… 這讓一眾設計師們有點不舒服,覺得自己被小覷了。 說起來,這些人的心態也是蠻奇怪的。 他們不喜歡一直做利益至上的坑錢游戲,想要去做自己真正熱愛的事情,但當老板不指望他們賺錢的時候,心里又有點不舒服,覺得自己身為行業精銳,不該被這么輕視。 “好玩、有趣、高評分,這跟高盈利并沒有什么沖突。” 其中一位設計師推了推眼鏡,淡淡說道:“我會盡量去做高評分與高盈利并行的游戲,就像是……=就像是《植物大戰僵尸》那樣。” 他本來是想說《開心消消樂》和《奇跡暖暖》的。 但想到這兩款游戲打破的各項記錄和恐怖盈利……還是算了吧,可別打腫臉充胖子了。 第(2/3)頁