第(3/3)頁 “哥,要不先秒一場?” “銳雯都沒了。” 胖子又在葉天旁邊提建議:“你銳雯真的猛,我感覺都能上國服第一,但是這一場銳雯被搶了,放對面一馬吧?” “銳雯?”葉天納悶:“和銳雯有什么關系?” “哥你不是銳雯絕活么?”胖子覺得沒看錯。 “我什么時候成銳雯絕活了,銳雯在我英雄池里就排不上號好吧,一直選銳雯是太久沒玩過了,有點手癢。”葉天就事論事。 銳雯光速QA機制經歷過一次明改,一次暗改。 設計師打著‘降低操作門檻’的名義,削弱了銳雯的操作上限。 這就導致S14賽季的銳雯,手感比起早期差了太多太多,用老玩家的操作習慣去使用,會感覺各種卡手,非常不舒服。 S7賽季。 銳雯只是點地板取消后搖的速度慢了一點。 其他機制沒有變化。 用起來很流暢。 加上12點之前的電一水平偏低,用什么都能打,葉天才選銳雯出來爽一爽。 過了12點,就算對面不搶銳雯,葉天也要換成青鋼影這個從對線到分推再到打團都能進入T1前列的全能英雄好好上分,保住承諾的七成以上勝率。 對面搶了更好。 用青鋼影打銳雯多特么簡單啊! 這個時候的玩家,可能覺得被動護盾削弱、E技能控制時間削弱、二段Q傷害削弱、基礎血量削弱,E技能命中英雄才加攻速,再到W回血和一級R控制時間削廢以后的青鋼影很難玩。 但葉天用的是什么青鋼影? 是經歷了神話版本后,被連續大砍好幾波,數值和設計師的馬一起沒了的殘疾青鋼影! 和三坤年之后對比。 現在的青鋼影,說一句數值怪都不夸張! 就算對面是The shy,葉天也…… 咦? 等等! 對面是The shy?! 要不要從他身上蹭一波熱度呢…… 第(3/3)頁