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第18章 細節(jié)操作,恐怖如斯!-《職業(yè)?狗都不打!》


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    “我研究一下。”Letme把進度條拖回去,改成0.5倍慢放:“銳雯AQAW,青鋼影用的是AQE,被暈的時候E技能拉開……青鋼影第一段E是能抵消控制的,先被暈后拉走不會被打斷。”

    解說嘴里有一個不成熟的說法。

    ——技能優(yōu)先級。

    比如‘杰斯E技能優(yōu)先級最高,閃現(xiàn)出去都會被錘回來’這樣的臺詞。

    實際上。

    技能優(yōu)先級五個字不準確。

    準確的說法是控制抵消。

    以青鋼影第一段E【鉤鎖】來說,射出的鋼索屬于獨立技能效果,飛行動畫不會受到任何影響,只要英雄不死就一定能夠完成。

    當【鉤鎖】拉中墻壁,才會將青鋼影‘扯’走。

    銳雯暈住青鋼影以后,青鋼影的【鉤鎖】才產(chǎn)生拉扯的判定,這個判定和青鋼影本體不發(fā)生任何聯(lián)系,所以即使青鋼影無法行動,也可以安然脫身。

    然后……

    “青鋼影卡視野了。”

    Letme指出關鍵。

    UZI錄制的上帝視角是全屏,但Letme見青鋼影進草,就知道銳雯視野內(nèi)失去了青鋼影的身影。

    也就是說。

    青鋼影在墻上用W【戰(zhàn)術橫掃】,銳雯看不到!

    而且,青鋼影二段E【墻返】尚未沖出草叢,【戰(zhàn)術橫掃】外圈就命中了銳雯,留給銳雯的應對時間短到可以忽略不計。

    當然。

    只論反應。

    職業(yè)選手有一大半能反應過來。

    年紀輕輕的The shy自然不會例外。

    但The shy第一次見到這招,還不知道其中隱藏的危機,要在倉促之間轉變穩(wěn)操勝券的心態(tài),判斷出青鋼影的意圖,從而交出閃現(xiàn)躲避【墻返】的必殺一擊,難度實在有點超綱。

    【墻返】命中。

    The shy就必死無疑。

    因為青鋼影在【墻返】的控制過程中,一定能打出普攻+Q【精準禮儀】的二連,The shy交閃也是遷墳。

    AQEWEAQ一套,斬殺線高達535點。

    爆發(fā)堪稱恐怖!

    “這么細節(jié)嗎?”

    UZI有點震驚:“我還以為他就是個普通玩家,沒想到玩的這么好,這水平確實不需要找劇組上分,我昨天舉報錯了。”

    “啊?你昨天舉報他了?”Letme還不知道這件事。

    “對啊,昨天有個送人頭的豹女連著排了他三次,我以為他請演員刷分。”UZI帶著尷尬撓了撓頭。

    “然后呢?”Letme刨根究底。
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