第(2/3)頁 但有一句話說的好。 越強調什么,就越缺什么。 強調一視同仁,代表的是肯定不會一視同仁。 強調不收禮物,代表的是肯定收了大量禮物。 同理。 都要通過一個機制來保證‘公平’了,還會有公平么? 不存在的! 按理說,EOL機制是勝率越高、實力越強,匹配到的對手和隊友實力就越強,從而提高對局水平,讓玩家勝率趨近百分之五十。 問題在于,水平高的玩家沒有那么多。 比如一個玩家實力很強,在白銀黃金分段打出了一波超高連勝,戰績還非常華麗,隱藏分就會達到鉑金甚至鉆石。 在這個分段能找到另外九個同樣的玩家么? 顯然不現實。 這時,ELO機制保證的就是整支隊伍加到一起的總分接近。 隱藏分很高的玩家,隊友隱藏分就會很低,被壓制、打爆甚至擺爛掛機的概率要高很多很多,因而讓人深惡痛絕。 不過。 這種情況隨著段位增加,會有明顯改善。 畢竟段位越高,對分數就越看重。 鉆五守門員敢說我玩的不爽誰也別贏,再上幾十分就到大師晉級賽的鉆一敢么? 一兩百分的大師敢說輸就輸了,反正掉不下去,卡在生死線附近的高分大師和低分王者敢么? 而且,水平達到這個程度,就算真的打不過對面,爆線的概率也不高,尤其是在隊伍里有大爹、一心求穩的情況下。 葉天ID往上一放。 爆炸Carry的戰績一擺。 就算真的連跪七八場,被搞到心態爆炸的隊友,也會想著跟大爹混一把,贏了去睡覺。 十二點之前。 葉天突出一個所向無敵,一場都不輸。 【太強了,又一波六連勝】 【該說不說,狂風哥技術確實牛逼,隨便掏個英雄就有絕活哥的水平】 【這么強的高手,怎么之前沒出名呢?】 【人家之前可能都沒條件玩游戲,怎么出名】 【我數了一下,狂風哥這幾天用了銳雯、青鋼影、劍姬、諾手、杰斯、鱷魚、潘森、亞索,英雄池這么深完全可以打職業啊】 【真能打,大樹巨魔什么有手就能玩】 【昨天微笑邀請狂風哥來著,狂風哥說狗都不打職業】 【奇怪了啊?為什么不打職業呢?】 第(2/3)頁