第(1/3)頁 青鋼影站在墻邊,W【戰術橫掃】逼劍姬近身,用E【鉤鎖-墻返】殺劍姬一個出其不意對線期的常規套路。 這項套路還存在后續變招。 那就是二段E【墻返】不撞劍姬,而是落到劍姬側面,騙出劍姬格擋再進行對拼。 同時。 在兩名英雄距離很近,劍姬無法靠反應格擋的情況下,青鋼影【墻返】撞到劍姬之后有短暫的走位時間,即便劍姬格擋成功,青鋼影也能從劍氣覆蓋范圍中走出去。 排除個人操作影響,假定每一個動作都是百分之五十概率。 劍姬百分之五十概率格擋成功,在這個基礎上,百分之五十概率預判到青鋼影下一步走位,也就是說,成功暈住青鋼影的概率只有百分之二十五。 不過。 十四劍姬敢沖上來,自然考慮過這個問題。 英雄之間的博弈除了技能交換之外,也不能忽略兵線。 十四劍姬處于推線狀態,背后帶著五個遠程兵和一輛炮車,一輪集火比英雄傷害還高,如果葉天E到十四劍姬側后方,怎么打都沒有勝算。 所以。 葉天的撞擊和走位空間都受到了限制,只剩正面和側前方兩個選擇。 加上十四劍姬捏著閃現,有足夠的容錯率,賭贏了大賺特賺,賭輸了最多虧個閃,絕對不會出生命危險,在站位、打野、狀態這一系列因素都處于不利境地的對局里,有公平對賭的機會就已經是求之不得。 想法很不錯。 但還是天真了點。 有一句俗話說的好。 ——不賭為贏。 葉天第二段E【墻返】不是主動出擊,而是轉身退了回來! 形勢當即一變。 劍姬一級W的CD時間長達24秒,格擋完成、劍氣刺出之后才計算CD,青鋼影一級E的CD僅有16秒,第一段拉到墻壁就開始讀條。 兩個技能的實際CD差是9秒。 9秒! 雙方未觸即分。 葉天升到三級以后,走位前壓,憑借關鍵技能領先,一路把十四劍姬趕出了經驗區! 【太細了】 【劍姬被拉扯麻了】 【14撈尸汗流浹背】 【勝負已分】 【十四劍姬還是對線弱了點,要是JJking來的話大概率優勢】 【別吹,去查戰績,JBking前幾天就被主播打炸了,主播用的還是銳雯】 【……】 第(1/3)頁