第(1/3)頁(yè) 青鋼影站在墻邊,W【戰(zhàn)術(shù)橫掃】逼劍姬近身,用E【鉤鎖-墻返】殺劍姬一個(gè)出其不意對(duì)線期的常規(guī)套路。 這項(xiàng)套路還存在后續(xù)變招。 那就是二段E【墻返】不撞劍姬,而是落到劍姬側(cè)面,騙出劍姬格擋再進(jìn)行對(duì)拼。 同時(shí)。 在兩名英雄距離很近,劍姬無(wú)法靠反應(yīng)格擋的情況下,青鋼影【墻返】撞到劍姬之后有短暫的走位時(shí)間,即便劍姬格擋成功,青鋼影也能從劍氣覆蓋范圍中走出去。 排除個(gè)人操作影響,假定每一個(gè)動(dòng)作都是百分之五十概率。 劍姬百分之五十概率格擋成功,在這個(gè)基礎(chǔ)上,百分之五十概率預(yù)判到青鋼影下一步走位,也就是說(shuō),成功暈住青鋼影的概率只有百分之二十五。 不過。 十四劍姬敢沖上來(lái),自然考慮過這個(gè)問題。 英雄之間的博弈除了技能交換之外,也不能忽略兵線。 十四劍姬處于推線狀態(tài),背后帶著五個(gè)遠(yuǎn)程兵和一輛炮車,一輪集火比英雄傷害還高,如果葉天E到十四劍姬側(cè)后方,怎么打都沒有勝算。 所以。 葉天的撞擊和走位空間都受到了限制,只剩正面和側(cè)前方兩個(gè)選擇。 加上十四劍姬捏著閃現(xiàn),有足夠的容錯(cuò)率,賭贏了大賺特賺,賭輸了最多虧個(gè)閃,絕對(duì)不會(huì)出生命危險(xiǎn),在站位、打野、狀態(tài)這一系列因素都處于不利境地的對(duì)局里,有公平對(duì)賭的機(jī)會(huì)就已經(jīng)是求之不得。 想法很不錯(cuò)。 但還是天真了點(diǎn)。 有一句俗話說(shuō)的好。 ——不賭為贏。 葉天第二段E【墻返】不是主動(dòng)出擊,而是轉(zhuǎn)身退了回來(lái)! 形勢(shì)當(dāng)即一變。 劍姬一級(jí)W的CD時(shí)間長(zhǎng)達(dá)24秒,格擋完成、劍氣刺出之后才計(jì)算CD,青鋼影一級(jí)E的CD僅有16秒,第一段拉到墻壁就開始讀條。 兩個(gè)技能的實(shí)際CD差是9秒。 9秒! 雙方未觸即分。 葉天升到三級(jí)以后,走位前壓,憑借關(guān)鍵技能領(lǐng)先,一路把十四劍姬趕出了經(jīng)驗(yàn)區(qū)! 【太細(xì)了】 【劍姬被拉扯麻了】 【14撈尸汗流浹背】 【勝負(fù)已分】 【十四劍姬還是對(duì)線弱了點(diǎn),要是JJking來(lái)的話大概率優(yōu)勢(shì)】 【別吹,去查戰(zhàn)績(jī),JBking前幾天就被主播打炸了,主播用的還是銳雯】 【……】 第(1/3)頁(yè)