第(1/3)頁 聽了UZI的話,Letme除了自責沒有職業選手的擔當以外,心里只有一個字。 ——后悔! 非常后悔! 比賽開始前,Letme大包大攬,做出【根本不和他打,他套路再多也沒用】的承諾。 結果一個沒忍住,從勢均力敵變成一崩到底。 回頭想想,當時那一波看起來是必殺,但青鋼影只要不是傻子,怎么可能沖塔交空技能呢? 百分百是圈套?。? 如果再來一次,Letme無論如何都不會選擇追擊,寧可坐視機會流逝,也要選擇最穩健的處理方法。 可惜。 比賽里沒有如果。 看著青鋼影攔在兩座防御塔中間,Letme遠遠丟一發Q就趕快逃回塔下,把【二塔對線】這個略顯夸張的說法具象化——真的縮在二塔里和青鋼影對線。 “明凱,來!” “藍BUFF刷了,幫我打一下?!? 葉天呼叫廠長。 BUFF時間對所有人可見,麻辣香鍋拿到紅、藍雙BUFF以后,在下半區露過視野,兩個BUFF的扇形倒計時只差四分之一圈。 S7賽季,紅、藍BUFF持續一百二十秒。 四分之一圈是三十秒。 酒桶從紅BUFF走到藍BUFF需要17秒左右,用位移穿墻可以縮短4秒,不交懲戒單人SOLO藍BUFF同樣需要17秒左右。 雙BUFF差四分之一圈,說明酒桶是紅+藍雙BUFF起手,且加點是一級W二級E,沒有第二種分配方式。 然后,根據扇形倒計時剩余百分比換算出BUFF被擊殺的大概時間點,在這個基礎上增加五分鐘,可以得出RNG第二個紅BUFF在6分55秒左右刷新,第二個藍BUFF在7分25秒左右刷新的結論。 這些東西,葉天原本算不到。 畢竟S14和S7有很大的版本差異,從地形到機制都截然不同。 操作能套用。 理解能領先。 細節方面就是天差地別了。 但在EDG進行復盤的過程中,葉天除了指點其他人、樹立權威以外,還將主流打野的信息全部記了下來。 配合EDG本身的視野能力,相當于開了大半張全圖! “好?!? 廠長下意識聽指揮行動,EQ二連穿墻到藍BUFF營地,忽然感到不對:“我來幫你打藍,家里的藍BUFF不就沒了么?” “換BUFF又不虧。”葉天清完兵線走過來。 “它不是虧不虧的問題,是中路沒有藍BUFF的問題?!睆S長看著盧錫安和酒桶鉆進自家野區,點了一下:“盧錫安有藍,妖姬沒藍,中路就不好打了?!? “盧錫安沒有藍?!比~天聲音篤定。 “為什么沒有藍?”廠長沒理解。 “我說他沒有,他就沒有。”葉天一腳收掉藍BUFF,操縱青鋼影走向中路。 小虎知道青鋼影和皇子在上半區,全程貼著下半區草叢站位,但在抬手補刀的一刻,側面驟然殺出一道優雅的身影。 ——青鋼影來了! 第(1/3)頁