第(1/3)頁 對局來到15秒,環(huán)繞泉水的光柵消失,早早購買好初始裝備的十名英雄沖出泉水,在河道兩側(cè)站成一字長蛇陣,沒有進(jìn)野區(qū)開一級團(tuán)的想法。 可見雙方在第一場比賽中的處理都足夠謹(jǐn)慎。 引人注意的是,亞索作為近戰(zhàn)英雄,初始裝備不僅帶了更加激進(jìn)的多蘭劍,天賦選擇的也是戰(zhàn)爭熱誠,和納爾的多蘭盾+戰(zhàn)爭領(lǐng)主的嗜血形成了鮮明的對比。 “乘熏(Huni)你一定要穩(wěn)住。” Faker忍不住又叮囑一句:“我前幾級是不方便游走的,六級后移動(dòng)屬性成長起來、壓住汭燦才方便幫你,對你來說,最重要的是安全,可以為了保證血量放棄一部分補(bǔ)刀。” “明白。”Huni突出一個(gè)聽話。 前兩年,由于在LCK沒有比賽可打才加入FNC戰(zhàn)隊(duì)的Huni性格極其狂傲,以打遍歐洲無敵手的姿態(tài)對各種老一代選手熱嘲冷諷,世界賽砍翻LPL上單以后更是自信心爆棚,宣稱把EDG殺的接近解散。 但今年,加入LCK的Huni清楚的認(rèn)識(shí)到了隊(duì)伍里面誰是大爹、誰是短板,在LCK決賽之前被Khan騎臉嘲諷也不敢正面還擊。 面對把Khan打成坐騎的葉天,Huni更不敢造次,連垃圾話都無比含蓄。 長手打短手要壓人? 不存在的。 Huni在對線期間的目標(biāo)只有一個(gè)。 那就是活好。 搞亞索的事情就交給從后面來的小花生和Faker。 “噢!” “亞索打納爾,好看了好看了!” 遠(yuǎn)在韓國的The shy通過直播看著比賽,迅速打開了錄制視頻的軟件,想要仔細(xì)研究其中的細(xì)節(jié),將來如果有機(jī)會(huì)也在世界賽上秀一波。 整個(gè)LPL乃至全世界的上單選手,真正讓The shy感到信服也就葉天一個(gè)人,即便是葉天當(dāng)年還沒進(jìn)入職業(yè)圈的時(shí)候,The shy就通過交手細(xì)節(jié)判斷出了葉天的實(shí)力。 至于其他。 Huni在The shy眼里只是一流上單的守門員,虐菜還不錯(cuò),碰到高手一個(gè)都打不過,也就是冢中枯骨的級別。 Khan只是看起來兇,實(shí)力和心態(tài)都差一些,屬于標(biāo)準(zhǔn)的名氣大于實(shí)力。 WE戰(zhàn)隊(duì)的957守成有余,進(jìn)取不足,打法細(xì)膩但不夠兇悍。 其他上單都是碌碌無為之輩,更加不足掛齒。 如果有機(jī)會(huì)能和葉天在世界總決賽上爭鋒,就太完美了! The shy心頭帶著這樣的憧憬。 1分15秒。 全軍出擊。 三路小兵在基地側(cè)面出生,揮舞著刀盾、法杖走向最前沿。 小花生使用的酒桶在前期更加強(qiáng)勢,選擇紅BUFF開局,想要看看有沒有入侵EDG野區(qū)找廠長麻煩的機(jī)會(huì)。 廠長則根據(jù)人馬傷害削弱之后第一波刷野很傷的缺陷,規(guī)劃了一套特殊的發(fā)育路線——讓璐璐幫忙抗兩下,以近乎無傷的姿態(tài)打掉藍(lán)BUFF,再拉扯三狼減少損失,按照這個(gè)方式吃藥水、交懲戒打紅BUFF,可以保證三分之二以上的血量升到三級。 中路兵線率先接觸。 Faker一級學(xué)習(xí)的不是常規(guī)的Q技能,而是E【雙生毒牙】,上來就追著Socut吐了兩發(fā),并且在技能中間銜接了一次普攻,將消耗效果最大化。 這時(shí)。 鏡頭轉(zhuǎn)向上路。 只見亞索從草叢中走出,硬接納爾一記普攻后E兵向前,臉對臉給納爾一刀! 側(cè)向走位嘗試扭納爾Q技能,但納爾沒放,干脆繼續(xù)往前追,第二刀揮出瞬間E【踏前斬】穿過納爾,卡在納爾側(cè)后方再來一次走A! 轉(zhuǎn)身,E兵拉開。 但在這個(gè)過程中,納爾打出普攻+普攻+Q回旋鏢,換血方面并沒有虧。 “Huni打的不錯(cuò)。” 若風(fēng)夸贊一句:“Tian第一次側(cè)向走位,第二次AE繞背,加上最后一次A完E兵走,都有把納爾Q晃空的可能,但Huni技能捏的穩(wěn),時(shí)機(jī)卡的也很好,Q技能中了,這一波換血對他來說就是可以接受的。” 這還沒完。 在上路對抗中,求穩(wěn)兩個(gè)字不代表不去進(jìn)攻。 很多時(shí)候,只有主動(dòng)進(jìn)攻,才能更好的穩(wěn)住陣腳。 所以。 Huni接住回旋鏢,在亞索刷出被動(dòng)劍意值護(hù)盾之前,用普攻逼E+Q技能預(yù)判落點(diǎn)的方式,又壓了亞索一小截血量,將射程優(yōu)勢展現(xiàn)的淋漓盡致。 “好!” “打的好啊!” 韓語直播頻道,解說員CloudTemplar興奮地叫喊:“Huni是為數(shù)不多在Tian面前占據(jù)先機(jī)的選手,納爾對亞索打出血量優(yōu)勢,就……” 話音未落。 只見亞索身形一轉(zhuǎn),再次沖到納爾臉上。 一刀掃過。 E技能對單個(gè)目標(biāo)的十秒CD剛好讀完。 亞索用【踏前斬】穿過納爾,補(bǔ)上第二、第三刀,血量領(lǐng)先七十余點(diǎn),E兵走人。 這次。 納爾不敢追擊。 因?yàn)榈诙ū€走上來接近十秒,亞索收掉兩個(gè)殘血近戰(zhàn)兵就能升到二級,納爾但凡追上去A亞索一下,必然要被砍到殘血。 不追就行了么? 葉天嘴角勾起一點(diǎn)弧度。 Huni確實(shí)小心。 可惜的是。 小心程度不夠。 而且犯了絕大多數(shù)玩家都會(huì)犯的錯(cuò)誤。 錯(cuò)誤的本質(zhì)是基于一個(gè)游戲設(shè)定——使用遠(yuǎn)程英雄站在A不到近戰(zhàn)英雄的位置,近戰(zhàn)英雄往往不是那么容易突進(jìn)到遠(yuǎn)程英雄臉上。 在絕大多數(shù)時(shí)候,這個(gè)認(rèn)知沒錯(cuò)。 遠(yuǎn)程都不去A近戰(zhàn),還被近戰(zhàn)隨隨便便沖臉,就有點(diǎn)不給人留活路了。 第(1/3)頁