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第127章 浪跡天下,未嘗一敗!-《職業(yè)?狗都不打!》


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    對局來到15秒,環(huán)繞泉水的光柵消失,早早購買好初始裝備的十名英雄沖出泉水,在河道兩側(cè)站成一字長蛇陣,沒有進(jìn)野區(qū)開一級團(tuán)的想法。

    可見雙方在第一場比賽中的處理都足夠謹(jǐn)慎。

    引人注意的是,亞索作為近戰(zhàn)英雄,初始裝備不僅帶了更加激進(jìn)的多蘭劍,天賦選擇的也是戰(zhàn)爭熱誠,和納爾的多蘭盾+戰(zhàn)爭領(lǐng)主的嗜血形成了鮮明的對比。

    “乘熏(Huni)你一定要穩(wěn)住。”

    Faker忍不住又叮囑一句:“我前幾級是不方便游走的,六級后移動(dòng)屬性成長起來、壓住汭燦才方便幫你,對你來說,最重要的是安全,可以為了保證血量放棄一部分補(bǔ)刀。”

    “明白。”Huni突出一個(gè)聽話。

    前兩年,由于在LCK沒有比賽可打才加入FNC戰(zhàn)隊(duì)的Huni性格極其狂傲,以打遍歐洲無敵手的姿態(tài)對各種老一代選手熱嘲冷諷,世界賽砍翻LPL上單以后更是自信心爆棚,宣稱把EDG殺的接近解散。

    但今年,加入LCK的Huni清楚的認(rèn)識(shí)到了隊(duì)伍里面誰是大爹、誰是短板,在LCK決賽之前被Khan騎臉嘲諷也不敢正面還擊。

    面對把Khan打成坐騎的葉天,Huni更不敢造次,連垃圾話都無比含蓄。

    長手打短手要壓人?

    不存在的。

    Huni在對線期間的目標(biāo)只有一個(gè)。

    那就是活好。

    搞亞索的事情就交給從后面來的小花生和Faker。

    “噢!”

    “亞索打納爾,好看了好看了!”

    遠(yuǎn)在韓國的The shy通過直播看著比賽,迅速打開了錄制視頻的軟件,想要仔細(xì)研究其中的細(xì)節(jié),將來如果有機(jī)會(huì)也在世界賽上秀一波。

    整個(gè)LPL乃至全世界的上單選手,真正讓The shy感到信服也就葉天一個(gè)人,即便是葉天當(dāng)年還沒進(jìn)入職業(yè)圈的時(shí)候,The shy就通過交手細(xì)節(jié)判斷出了葉天的實(shí)力。

    至于其他。

    Huni在The shy眼里只是一流上單的守門員,虐菜還不錯(cuò),碰到高手一個(gè)都打不過,也就是冢中枯骨的級別。

    Khan只是看起來兇,實(shí)力和心態(tài)都差一些,屬于標(biāo)準(zhǔn)的名氣大于實(shí)力。

    WE戰(zhàn)隊(duì)的957守成有余,進(jìn)取不足,打法細(xì)膩但不夠兇悍。

    其他上單都是碌碌無為之輩,更加不足掛齒。

    如果有機(jī)會(huì)能和葉天在世界總決賽上爭鋒,就太完美了!

    The shy心頭帶著這樣的憧憬。

    1分15秒。

    全軍出擊。

    三路小兵在基地側(cè)面出生,揮舞著刀盾、法杖走向最前沿。

    小花生使用的酒桶在前期更加強(qiáng)勢,選擇紅BUFF開局,想要看看有沒有入侵EDG野區(qū)找廠長麻煩的機(jī)會(huì)。

    廠長則根據(jù)人馬傷害削弱之后第一波刷野很傷的缺陷,規(guī)劃了一套特殊的發(fā)育路線——讓璐璐幫忙抗兩下,以近乎無傷的姿態(tài)打掉藍(lán)BUFF,再拉扯三狼減少損失,按照這個(gè)方式吃藥水、交懲戒打紅BUFF,可以保證三分之二以上的血量升到三級。

    中路兵線率先接觸。

    Faker一級學(xué)習(xí)的不是常規(guī)的Q技能,而是E【雙生毒牙】,上來就追著Socut吐了兩發(fā),并且在技能中間銜接了一次普攻,將消耗效果最大化。

    這時(shí)。

    鏡頭轉(zhuǎn)向上路。

    只見亞索從草叢中走出,硬接納爾一記普攻后E兵向前,臉對臉給納爾一刀!

    側(cè)向走位嘗試扭納爾Q技能,但納爾沒放,干脆繼續(xù)往前追,第二刀揮出瞬間E【踏前斬】穿過納爾,卡在納爾側(cè)后方再來一次走A!

    轉(zhuǎn)身,E兵拉開。

    但在這個(gè)過程中,納爾打出普攻+普攻+Q回旋鏢,換血方面并沒有虧。

    “Huni打的不錯(cuò)。”

    若風(fēng)夸贊一句:“Tian第一次側(cè)向走位,第二次AE繞背,加上最后一次A完E兵走,都有把納爾Q晃空的可能,但Huni技能捏的穩(wěn),時(shí)機(jī)卡的也很好,Q技能中了,這一波換血對他來說就是可以接受的。”

    這還沒完。

    在上路對抗中,求穩(wěn)兩個(gè)字不代表不去進(jìn)攻。

    很多時(shí)候,只有主動(dòng)進(jìn)攻,才能更好的穩(wěn)住陣腳。

    所以。

    Huni接住回旋鏢,在亞索刷出被動(dòng)劍意值護(hù)盾之前,用普攻逼E+Q技能預(yù)判落點(diǎn)的方式,又壓了亞索一小截血量,將射程優(yōu)勢展現(xiàn)的淋漓盡致。

    “好!”

    “打的好啊!”

    韓語直播頻道,解說員CloudTemplar興奮地叫喊:“Huni是為數(shù)不多在Tian面前占據(jù)先機(jī)的選手,納爾對亞索打出血量優(yōu)勢,就……”

    話音未落。

    只見亞索身形一轉(zhuǎn),再次沖到納爾臉上。

    一刀掃過。

    E技能對單個(gè)目標(biāo)的十秒CD剛好讀完。

    亞索用【踏前斬】穿過納爾,補(bǔ)上第二、第三刀,血量領(lǐng)先七十余點(diǎn),E兵走人。

    這次。

    納爾不敢追擊。

    因?yàn)榈诙ū€走上來接近十秒,亞索收掉兩個(gè)殘血近戰(zhàn)兵就能升到二級,納爾但凡追上去A亞索一下,必然要被砍到殘血。

    不追就行了么?

    葉天嘴角勾起一點(diǎn)弧度。

    Huni確實(shí)小心。

    可惜的是。

    小心程度不夠。

    而且犯了絕大多數(shù)玩家都會(huì)犯的錯(cuò)誤。

    錯(cuò)誤的本質(zhì)是基于一個(gè)游戲設(shè)定——使用遠(yuǎn)程英雄站在A不到近戰(zhàn)英雄的位置,近戰(zhàn)英雄往往不是那么容易突進(jìn)到遠(yuǎn)程英雄臉上。

    在絕大多數(shù)時(shí)候,這個(gè)認(rèn)知沒錯(cuò)。

    遠(yuǎn)程都不去A近戰(zhàn),還被近戰(zhàn)隨隨便便沖臉,就有點(diǎn)不給人留活路了。
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