第(1/3)頁(yè) 近戰(zhàn)英雄過(guò)線壓人,固然會(huì)吸引到小兵的仇恨,平白損失一部分血量。 但當(dāng)前版本,阿卡麗的Q技能在接近滿能量狀態(tài)時(shí),對(duì)小兵施放都能回血,葉天還在拉扯之間把不熟悉阿卡麗的Kiin打到以臉蒙B,兩個(gè)因素加到一起,讓葉天絲毫不需要在意小兵帶來(lái)的損失,可以將打法肆無(wú)忌憚地貫徹下去。 第二波兵線接觸。 葉天沒(méi)急著搶到二級(jí),而是緩慢推進(jìn),不把兵線送進(jìn)Kiin的塔下。 這種打法有個(gè)好處——單人路升到三級(jí),需要吃完前兩波兵線和第三波炮車線的兩個(gè)近戰(zhàn)兵,如若急著將第二波兵線送到Kiin塔下,Kiin就能憑借防御塔的幫助先一步升三,對(duì)葉天進(jìn)行反攻。 不送第二波兵送到Kiin塔下,情況就剛好反過(guò)來(lái)了。 期間。 葉天看著Kiin的站位。 醞釀起了殺招。 之前不展示新版英雄的特殊技巧,是怕被韓國(guó)選手偷學(xué)過(guò)去,畢竟以職業(yè)選手的眼界,只要看一眼就能夠搞清楚99%以上的操作原理,剩下1%也能通過(guò)一定次數(shù)的嘗試研究出來(lái)。 復(fù)刻就更簡(jiǎn)單了。 任何一種足以封神的操作,難度都只在思路,當(dāng)思路和方法被普及開(kāi),就算是白銀分段的娛樂(lè)玩家都輕松掌握。 最顯著的例子就是亞索雙風(fēng)。 葉天第一次使用時(shí),連職業(yè)選手都驚為天人。 但到現(xiàn)在,Rank秀雙風(fēng)的比比皆是,別管雙風(fēng)在那一波是否具備實(shí)戰(zhàn)價(jià)值,只要秀不出雙風(fēng)就會(huì)被質(zhì)疑熟練度。 所以。 葉天必須隱藏。 進(jìn)入亞運(yùn)會(huì)才值得使用。 看著Kiin的位置,葉天站在小兵背后,擺出一副人畜無(wú)害的架式。 在Kiin能化身電球增加雙抗、移動(dòng)速度的E技能【雷凱】即將轉(zhuǎn)好,警惕心降低了一點(diǎn)時(shí),葉天驟然出擊。 Q【奧義:寒影】! 阿卡麗射出一排苦無(wú),在最極限的位置命中凱南,對(duì)凱南造成傷害和0.5秒減速,并擊殺了范圍最邊緣的殘血小兵,升到二級(jí)。 升級(jí)光效亮起的一剎,葉天連敲四鍵。 Ctrl+E+E,【隼舞】! D【閃現(xiàn)】! 阿卡麗向后空翻并投擲一枚手里劍,讀條過(guò)程中,瞬移到小兵背后。 而后。 第(1/3)頁(yè)