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第190章 我把他殺了就是-《職業?狗都不打!》


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    放棄必然能殺的Kiin不去提款,來到中路找意識蓋壓群雄的Faker,在絕大部分觀眾眼里是不太合理的一件事情。

    一血+助攻有整整六百金幣,在對局初期的重要性不需要過多解釋,而和被壓在塔下無路可逃的慎相比,升到三級且接近滿狀態的麗桑卓自保能力高了太多太多,即便劍魔和盲僧一起來中,也很難把麗桑卓抓死。

    舍易求難,看起來不符合職業聯賽嚴謹的風格。

    事實上,不是這樣的。

    單人路在不損失經驗的情況下,只需要吃完第三波炮車線的前兩個近戰兵就能升到三級,即便葉天采用慢推打法,Kiin依舊能在麻辣香鍋趕到上路之前點出格擋一切普攻的W【魂佑】。

    而且。

    有個要點必須注意。

    慎W【魂佑】看似只能持續1.75秒,但在沒有任何友方英雄進入其中時,【魂佑】力場可以在非激活狀態凝滯2秒,慎還能用Q技能拉動魂刃將力場拖拽到身畔,憑借這一個技能,就足以牽扯劍魔、盲僧接近四秒的時間。

    加上E【影縛】的位移和嘲諷、閃現的規避,再拖兩三秒問題不大。

    葉天和麻辣香鍋想要殺慎,當然可以殺,以兩人的操作、理解和對傷害、判定的掌握程度也絕不可能因為抗塔被換,但會在這個過程中消耗大量的時間,讓原本就處于劣勢的其他位置變得更加被動。

    更重要的一點在于,逼慎交TP補線并不會影響下半區的格局——慎只要混到六級,開R【慈悲度魂落】就能比劍魔先一步進場。

    在韓國隊擺明了要打下半區節奏,讓上路自生自滅的比賽中,葉天不會為了自己的數據綁架打野,反倒要放棄一部分數據,將優勢‘轉讓’給中路的兮夜。

    畢竟慎的機制擺在那里,劍魔作為純AD英雄,無論如何都打不出十幾分鐘通關的速推,只能在團戰中分輸贏。

    當葉天和麻辣香鍋來到中路附近,兮夜使用Q【惡意魔印】丟出一枚金色碎花型能量球,W【魔影迷蹤】向前,擺出一副做常規消耗的架式。

    Faker立即用W【冰霜之環】應對,打算定住妖姬進行換血。

    處理沒問題。

    妖姬技能回調之后,爆發固然簡單、直觀了很多,偷襲后排也不需要等1.5秒那樣漫長的窗口期,但失去的是充足的AOE能力,清線速度遠遠不如麗桑卓。

    此刻,妖姬被壓在自家半場,雙方小兵數量是六個對八個,麗桑卓不僅愿意和妖姬硬碰硬,還敢自信滿滿的說一句:優勢在我。

    只不過。

    【冰霜之環】炸開的一瞬,Faker就意識到了不對。

    妖姬W【魔影迷蹤】看起來是踩臉,實則向下半區偏移了一點點,沒有命中麗桑卓、沒有觸發【惡意魔印】二段傷害,自然也不會吃到麗桑卓反手的【冰霜之環】。

    對著空放一個技能,問題就大了!

    果然。

    正如Faker所料。

    妖姬不急著用E【幻影鎖鏈】,而是繼續向右前方移動,擺明了要攔截麗桑卓的后退路徑,飾品眼還捕捉到了一個盲僧的身影。

    盲僧到了,劍魔還會遠么?

    Faker都不需要看,就知道劍魔一定會從F6營地側面的小徑殺出,只好向塔下釋放E【冰川之徑】,反向走位做拉扯,二段E移形換影再交閃現,才從包圍圈中逃出。

    麻辣香鍋順理成章地進入下半部分河道,對第二只峽谷迅捷蟹動手。

    可是,Bang+CoreJJ使用的韋魯斯老牛組合,比Iboy+Meiko使用的卡莎布隆對抗更強,以至于雙方下路的支援速度并不對等,麻辣香鍋見韓國隊雙人路來的更快,只能把嘴邊的肉放下。

    “有點可惜。”

    “葉天選手來中路支援的這一次,優勢沒有最大化。”
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