第(2/3)頁 “Karsa進河道拿到第一條火龍……下一條還是火龍!” “EDG這一場全線起飛。” 米勒目光跟隨導(dǎo)播鏡頭:“加里奧想要往龍坑靠,但是被妖姬蹲到,【魔幻鎖鏈】拉一下,鏈住,W上去剛好頂住加里奧的后撤E,加里奧這一波跑不掉!” “漂亮!”娃娃高聲喝彩:“Scout在中路打出了單殺,上中兩路的優(yōu)勢都擋不住,之前我們說妖姬技能回調(diào)之后不適合做科技槍,買長劍壓人會浪費一部分經(jīng)濟,有人頭到手,浪費這點經(jīng)濟就完全無所謂了。” “Caps又出了一個失誤。”神超掃了一眼裝備欄:“他認(rèn)為妖姬第一次回城要更新AP裝備,買了鞋子+魔抗,要做水銀鞋,但是妖姬第一件出的是法穿鞋,符文提供的屬性還是攻擊力!” 【帽皇被學(xué)弟秀爛了啊】 【純戲耍】 【學(xué)弟可沒有這么深的理解,十有八九是天哥教的】 【MD,還真是,這套路太像天哥了】 觀眾結(jié)合EDG之前掏出來的東西,猜測到了事實。 Bwipo炸了。 Caps沒聲音了。 歐成被一次又一次干擾,只能先買女神淚+藍水晶走發(fā)育路線,當(dāng)Iboy掏出暴風(fēng)大劍,F(xiàn)NC戰(zhàn)隊就連防御塔都出不去。 這樣拖,一定會輸。 情急之下,F(xiàn)NC采取了一招破釜沉舟的舉動——讓EZ在下路掛線,老牛、刀妹依次往中路游走,企圖用‘大亂斗’的方式將EDG節(jié)奏打亂。 想法不錯。 確實是一種死中求活的方式。 可EDG從去年開始,就逐漸從運營強隊變成了半打架隊,雖然不如小IG那五個純莽夫,但只要葉天在場,EDG論打架絕對不弱于人。 更重要的因素在于,歐成動不了,Iboy可以動,EDG是多一個英雄的! 7分26秒。 FNC戰(zhàn)隊的刀妹、蜘蛛、老牛一并匯集到中路,企圖對Scout下手。 但Iboy、Meiko、Karsa全部趕了過來,Scout預(yù)判閃現(xiàn)躲開加里奧W閃,F(xiàn)NC輔助嗨了送操縱老牛閃現(xiàn)WQ二連產(chǎn)生失誤,W把Scout送走,Q技能在EDG四個英雄面前磕了個頭! “大哥大嫂過年好!” 娃娃爆出一句經(jīng)典臺詞:“嗨了送,不是,Hylissang用W救了Scout,自己身上沒技能了,閃現(xiàn)往回跑被趙信E技能減速和霞的【倒鉤】留住,蜘蛛E在圈外,控制不到趙信,老牛這一波要送了!” “刀妹E也沒拉到,R技能甩過來要反打?”米勒聲音帶著疑惑:“老牛都倒了,刀妹憑什么敢殺過來?霞身上有暴風(fēng)大劍,傷害非常爆炸,只有一個布甲鞋的刀妹是完全扛不住的……Scout跟上QRW拿到人頭,戰(zhàn)績和來到和天哥一樣的2-0。”“FNC中路大獲全敗,上路防御塔還被天哥拆掉,八分鐘不到,天哥已經(jīng)把黑色切割者摸出來了!” 【嗨了送果然能送啊哈哈哈】 【只有取錯的名字,沒有取錯的外號】 【穩(wěn)了】 【夢幻開局】 【學(xué)弟今年打的真的可以,沒拖過后腿,這一場還能C】 【帽皇都被爆了,就算有天哥教也很不錯啊】 【EDG中下兩路今年真的可以,三號種子是因為Ray不行,把Ray換成天哥,穩(wěn)穩(wěn)一號種子實力】 【這能吹一號種子?把UZI今年成績沒收了是吧?】 【洗澡狗連G2都打不過,怎么還有GSL出來叫,八強還有比G2弱的隊?】 【GSL喊著RNG有人買了,天天在那抓內(nèi)鬼,結(jié)果洗澡狗送的最多,有主播分析了,Letme對線沒怎么被壓刀,完全是被洗澡狗吸血吸的】 GSL剛在彈幕冒頭,就被壓了回去。 指望EDG和RNG一樣鬧出笑話的UZI在床上看到這一幕,臉色漲成了一塊紅布。 自己的失敗固然可怕。 對手的成功更是TM的令人揪心啊啊啊啊啊! 賽場上。 EDG拿到峽谷先鋒,利用轉(zhuǎn)線拉扯建立人數(shù)優(yōu)勢,推掉FNC中路外塔。 失去了這座堪稱定海神針的建筑物,F(xiàn)NC河道和野區(qū)視野全部淪陷,資源不斷被EDG掠奪,就連在自家野區(qū)補發(fā)育都要擔(dān)心遭到突襲。 12分47秒。 歐成正在打石甲蟲,側(cè)面驟然轉(zhuǎn)出了一只揮舞著六條長腿的厄加特,被嚇了一跳的歐成第一時間用E【奧術(shù)躍遷】往回跑。 操作不算有錯。 在有E有閃的情況下,EZ玩家第一選擇肯定是交E逃生,不會隨便交出CD時間長達三百秒的閃現(xiàn)。 問題在于,【奧術(shù)躍遷】有兩個獨特的機制。 第一個機制很多玩家都知道,那就是EZ的【奧術(shù)躍遷】不能和閃現(xiàn)進行聯(lián)動,必須完全落定才能用閃現(xiàn)做第二段位移,如果EZ想要做出無縫二連,必須按照閃現(xiàn)+E的順序,E+閃現(xiàn)一定會在中間出現(xiàn)一次停頓。 第二個機制,是【奧術(shù)躍遷】無法‘瞬間’轉(zhuǎn)移身位,有一個短暫的判定殘留。 譬如機器人出鉤子,EZ在同一時間交E,鉤子的動畫效果會停留在EZ身上,而不是像閃現(xiàn)那樣要么不中、要么被拉回去。 這次兩個機制放在歐洲賽區(qū)內(nèi),不一定會成為突破口,畢竟歐洲賽區(qū)的實力也就比北美強一點,絕大部分選手都處于擺爛狀態(tài),職業(yè)態(tài)度和實力很難達到及格線。 第(2/3)頁