第254章 全員莽夫!-《職業?狗都不打!》
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“發條魔靈是Rookie很擅長的英雄,但并不是那么符合版本。”
米勒將數據如數家珍般列出來:“今年春季賽,Rookie選擇了11場發條,勝率高達90.9%,夏季賽Rookie選擇了9場發條,勝率是66.7%,比佐伊、瑞茲、杰斯等英雄都低,可見隨著對抗強度變得更加重要,發條魔靈的適配性越來越低。”
“有一個問題不能忽略,之前兩場比賽,IG都輸在團戰階段。”蘇小妍從不同角度分析:“一次是輸給巖雀+塞恩的組合技,一次是輸給皇子+加里奧沖陣體系配合奪萃武器的高頻率技能刷新,他們想要彌補這點,發條是個很不錯的選擇。”
這里,蘇小妍還藏著一段沒說。
那就是Rookie手上的兩球一雞是出了名的絕活,縱然用發條這種對線偏弱的英雄,也未必就會被Scout的辛德拉死死壓住,甚至不一定會出現實際層面的劣勢。
當然。
作為解說,肯定不能在勝負未分的時候貶低自家選手。
大家心照不宣就行。
“以雙方出現的英雄來看,劍魔應該不會登場了。”
娃娃拿之前發生過的事情混工資:“天哥和The shy都有劍魔的名場面,但天哥和The shy這兩個數一數二的上單選手,用劍魔都沒打出明顯的對線優勢,據此我們可以得出結論,劍魔這個英雄的線上能力不算太強,更傾向于團戰發揮。”
“EDG和IG兩支快節奏的隊伍碰到一起,自然會放棄這個側重不同的英雄。”
“打野方面,IG拿到了扎克,還是要打強開。”米勒接著往下說:“像酒桶、趙信、青鋼影這幾個登場率高的打野,和發條魔靈的機制有沖突——打野一個R把對面打散了,發條R只能拉個寂寞,所以扎克是一個不錯的選擇,和發條有很好的配合。”
IG首輪掏出上中野。
輪到EDG選擇。
簡單商量了幾句,EDG在三樓掏出帶有M姓輔助傳承的錘石,給JackeyLove施加了相當程度的壓力。
第二輪Ban人。
IG按住酒桶、趙信兩個打野。
前者能用【爆破酒桶】反制IG的強開體系,后者配合辛德拉能打出非常爆炸的中野節奏,尤其是六級之后,趙信【新月橫掃】自保+辛德拉【能量傾瀉】爆發,2v2幾乎可以說是立于不敗之地。
EDG連續針對卡莎、盧錫安,四樓率先拿到逆羽-霞。
兩Ban一搶,搞沒了三個AD。
從表面看,留給IG的常見AD還有希維爾、EZ、韋魯斯,實際上嘛……韋魯斯這個英雄,IG是無論如何都不敢選的。
想知道原因?
看看下路選手名字吧。
——接Q辣舞!
果不其然,IG想都沒想,就把EZ+璐璐拿到手中,根本不考慮韋魯斯在隊友團控的幫助下打出蔓延大招這回事。
不過。
就算排除韋魯斯這個最適配的AD英雄,IG拿出來的陣容也相當不錯。
EZ魔切三相兩件套的POKE能代替強勢AP撐起中期戰力,彌補發條魔靈成型之前傷害不足的尷尬;璐璐和EZ在對線方面本身就不弱,團戰適配性看起來差一點,但璐璐不單純是給EZ提供輔助,還能用R【狂野生長】和扎克【橡筋彈弓】的進場打配合。
扎克擊飛配璐璐擊飛配發條【沖擊波】,一套Combo足以毀天滅地。
滿級變羊2.25秒時長也能很好的對阿卡麗進行限制,只要阿卡麗冒出來,給璐璐鎖定施法的機會,切人能力就會下滑一個大檔次,搞不好連煙霧范圍都回不去就被集火帶走。
“IG這套體系,真的是很有說法。”
蘇小妍把理論層面的東西大概講了一遍,替EDG思考:“以EDG前四樓的選擇看,最好在打野拿一下反手英雄,適合反手的打野還有……還有什么呢?”
蘇小妍第一時間沒想出來。
EDG選手席,Karsa也有點苦惱。
由于Scout要和Rookie做硬碰硬的對抗,本場比賽,并不是Karsa熟悉了近一個月的‘上路是爹’節奏。
中單都把辛德拉這個不成功便成仁的英雄掏出來了,打野無論如何都不能不管。
既要和中單有配合,又要考慮隊友被開的時候做反制,兩者結合在一起,真就找不到合適的英雄可拿。
盲僧只能帶節奏,團戰基本沒用。
夢魘關燈+切入能打斷IG的銜接,但前期GANK能力弱到不能看。
青鋼影各方面都湊合。
問題在于,Karsa用青鋼影的水平實在過于一般。
6次登場66.7%的勝率似乎還過的去,但贏的不是擺爛狀態的LGD,就是剛剛收購‘太子隊’IM名額的BLG,碰到JDG這種入局不久的電商都沒有發揮。
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