第(2/3)頁 魔切流卡莎,采用主Q加點、先買十字鎬的方式,確實有不錯的對線強度。 但前提是輔助有硬控技能,幫卡莎疊加【電漿】層數,讓卡莎在一次對抗中把被動打出來。 明世隱從過去的隱身進化成各種送頭的冥王,能在對抗FNC的比賽中用硬輔么? 用不了。 沒那個能力知道吧。 既然冥王用不了硬輔,頂著霞甚至是霞洛組合給UZI拿卡莎做什么? 塔下掛機么? “是這樣。” “只看這里,瑞茲+EZ說的過去” 葉天繼續往下分析:“FNC出酒桶+船長,將了RNG一軍,RNG肯定不可能和船長對著發育,香鍋掏出盲僧搶前期節奏,既符合陣容需求,也有相匹配的個人能力。” “到第二輪,指望狼行打崩船長有點難,還不能讓船長帶偷錢無壓力發育,上路出納爾合情合理,而且FNC前面三手是存在搖擺的,既能打陣地戰,也能打拉扯,沒有形成一個確定的風格。” “到了FNC四五樓出蛇女+派克,把陣地戰的風格確定下來,RNG最后一個璐璐就有點尷尬了,最合適的輔助其實是莫甘娜,只要整體落后不算太大,EZ先POKE出狀態優勢,莫甘娜再丟Q抽獎,抽到誰都不難打,哪怕酒桶或者蛇女有反手技能,只要納爾怒氣合適,團戰也是RNG贏面大。” 復盤Ban/Pick的關鍵要素是什么? 是找不合理的地方么? 當然不是。 所有英雄都有獨特的優勢和短板,輸掉比賽,短板必然會暴露出來,抓著這里的短板說事沒有任何意義。 認為一個英雄選的不對,就需要在當前環境中找到更好的選擇。 找不到更好的選擇,就說某某英雄不應該選,讓選手在場上用什么呢? 狼行和小虎的個人能力有限,英雄池也不太跟得上版本,RNG教練牛排屬于帶著鐐銬跳舞,在限定條件內做的不算太差,三選EZ看起來和前兩年如出一轍,其實并不像S7一直放加里奧和S8一直選盧錫安那樣離譜。 所以,葉天著重說的是輔助位。 莫甘娜輔助可以接受均勢乃至小劣勢,到了全員三四個大件之后,也能憑借一手抽獎打破僵局,扭轉局面。 璐璐就不行了。 理論上,璐璐R【狂野生長】提升的血量上限可以Counter派克斬殺,但以陣容論,當派克獲得斬殺的環境,璐璐R早就為了保護隊友交了出去。 【確實是這樣,別的位置不敢說換什么更好,輔助換成莫甘娜肯定要比璐璐強的多】 【論復盤還得是天哥,其他主播就知道說納爾沒怒氣沒用,瑞茲打團沒用,EZ后期沒用,什么都沒用還玩毛啊】 【要是莫甘娜輔助,真有的打】 【RNG二十分鐘落后三千七,EZ有魔切三相,莫甘娜先手到能接團】 【FNC后兩手Ban機器人和泰坦,再硬拿一個削弱到上不了場的派克,就是怕被RNG把打陣地戰的英雄拉過去,莫甘娜雖然拉不過去,把人定住也能起到作用】 觀眾仔細思索了一下,覺得很有道理。 Ming不是沒用過莫甘娜,在和北美CG的比賽中,Ming用莫甘娜搭配EZ打出了4-0-10的戰績,數據相當不錯。 最后一戰不選和陣容極度適配的莫甘娜,而是掏出了很違和的璐璐,只能說思想出了問題。 進入比賽。 Ming在提前插眼看到酒桶抓下的時候,還用預判閃現規避派克的E閃,更是明晃晃的昏頭行為。 打到那一步,躲開派克E閃也是必死。 不如為下次對抗保留一個關鍵的召喚師技能。 下意識交出死亡閃現,發生突發性對抗中情有可原,職業選手每年幾千場Rank和訓練賽養成的肌肉記憶,確實會形成一些不經過思考的本能性行為。 本場。 Ming提前三秒看到酒桶,足以把一切思考清楚,用預判閃去躲派克E閃,說明人已經暈了。 輔助最需要腦子支撐。 一個輔助選手剛開局就失去了冷靜思考的能力,后續發揮可想而知。 這里幸虧派克用了E閃,如果派克心臟大一點,做一個假動作,一波就能把RNG下路搞崩。 緊接著是決定整場優劣的4v4團戰。 雙方打野先后趕到,并且都計算到了對方的位置,形成明盤對抗。 盲僧和酒桶在河道糾纏。 第(2/3)頁