第324章 吃兵就要炸一下-《職業?狗都不打!》
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職業聯賽的陣容必須在倒計時跳轉到【5】時調整完畢,否則就會面臨減少Ban位、罰款、禁賽等一系列處理。
當然。
最重要的不是處罰。
而是在電子競技領域出現這種明顯違規的事情,對手有權限要求按照原BP重開。
所以即便是為了勝利無所不用其極的棒子,也只能到后臺偷偷拔網線,沒辦法用戰術犯規玩虛晃。
G2既然把時光換到一樓,時光就是上單。
“上單時光?”
咆哮帝帶著猶豫:“我覺得G2是換錯了,應該要和裁判申請做出調整……不申請調整嗎?Tian真的要用時光走上路?”
“Tian過于狂妄了。”CloudTemplar從未有如此的自信:“通過第一場比賽的表現我們可以看出,Khan和Tian的差距并不像S7賽季那么夸張,使用鱷魚,Khan是能穩住一段時間的。”
“Tian又用了一個毫無殺傷力的時光守護者,不可能威脅到Khan?!?
“這樣說,有點絕對了吧?!盠CK三大解說之一的金東俊帶著疑慮:“Tian實力還是當之無愧的世界第一,時光又是遠程英雄,Khan會有一定壓力的。”
“不可能,絕對不可能,我以世界亞軍的身份擔保!”CloudTemplar擺出資歷:“遠程對近戰只能壓制,幾乎不可能打出擊殺,找一個例子就能解釋清楚——凱南對線能力強過時光守護者,是Counter鱷魚的經典英雄,但只要鱷魚不沖動,是永遠都不會死的?!?
“用相對專業的說法就是,遠程英雄手上掌握著消耗權,近戰英雄手上掌握的是擊殺權!”
道理不難理解。
遠程先有射程優勢,又普遍具備自保能力,很容易把近戰英雄消耗到殘血,如果在這個基礎上增加足夠充分的追擊和隨便就能甩到對手臉上的常規斬殺,近戰英雄還有存在的意義么?
顯然沒有。
考慮到最基本的平衡性,近戰英雄需要掌握一項優勢,不能出現三百六十度無死角的包圍。
這項優勢,就是對SKT最為重要的【擊殺權】。
SKT能接受Khan陷入劣勢。
再直白一點說,其實是早早就做好了Khan陷入劣勢的準備。
只要Khan不崩到天崩地裂,碎到拼都拼不起來,勉勉強強能在場上當個掛件,SKT就有能力圍繞其他位置和G2一戰。
葉天使用時光。
在LCK解說和觀眾,乃至SKT全隊眼里,Khan的安全能保證了!
“Tian好囂張啊?!?
SKT打野Clid一邊調整符文,一邊和隊友溝通:“難道他以為自己的實力能突破基礎設定?以為時光能殺到鱷魚?”
“只要扳平比分,主動權就會來到我們手里?!盕aker聲音依舊沉著:“Tian從未在賽場上失利過,出現失利,心理層面肯定不容易調整過來,這一場是我們最大的機會?!?
“東河,Tian僅僅贏了四個小場就敢不把你當人看,是時候教育這個囂張的后輩了?!盡ata瘋狂搞事:“重鑄LCK榮光的責任全擔在你的肩上!”
“我盡力。”Khan嘴上說的謙虛,內心已經燃起了熊熊的怒火和戰意。
身為第一梯隊的職業選手,Khan盡管承認不如葉天,也不會在開戰之前就跪地認輸,一直帶著打出逆襲、扭轉風評的心思。
鱷魚對時光,一心求穩應該不至于炸線。
有了這樣的保底,Khan就可以適當激進一些,成為SKT的勝利基石。
想到這里。
Khan點完強攻+主宰系符文,把下方的具體屬性改成攻速+攻擊力+護甲。
攻擊力很好理解。
攻速是讓鱷魚在補刀和普攻銜接技能時候更加順暢,能顯著的提升手感,專精鱷魚的絕活哥都會帶攻擊力+攻速的搭配,前兩項全部選攻擊力的鱷魚基本是新手。
護甲就有些特殊了。
按理來說,時光是一個AP英雄,鱷魚該帶魔抗來對線。
但放到實戰中,由于鱷魚本身有魔抗屬性,額外5點魔抗的實際減傷提升只有百分之二多一點,而且鱷魚隨便花四百五十金幣買個小抗魔斗篷就加25魔抗,天賦里面的魔抗收益很一般。
更核心的點是,時光Q【定時炸彈】速度不快,判定范圍也小,爆炸延遲更是長的驚人,相較于【定時炸彈】的消耗,時光前幾級普攻能打出來的傷害更高。
并且,Khan懷疑葉天會選擇長劍出門、把自適應之力轉化成攻擊的流氓玩法。
總得來說,葉天正常出法系裝備,Khan放棄5點魔抗多5點護甲也毫無問題,要是葉天玩套路,Khan就占了一個料敵于先,屬性到心態全面占據上風。
最后一秒倒計時結束。
進入讀取界面。
對陣表浮現在大屏幕中央。
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