第347章 一面倒的碾壓!-《職業?狗都不打!》
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GimGoon那張臉不由自主的戴上了痛苦面具。
連習慣性的西八都西不出來。
半血青鋼影,面對一個等級領先、還更新過裝備的滿狀態塞拉斯,不走一定會死。
走?
和死一次沒有本質區別。
“Tian對節點的把握確實是第一?!?
“我還沒做到極限。”
回到韓國的Faker認真看著決賽,從中總結出了至關重要的東西。
隨著年齡增長、熱情消退,操作能力和反應速度會出現無可避免的下滑。
部份沒接觸過高分段的玩家喜歡用某些選手快三十歲了還能在XX電競項目拿成績來否定這個情況,覺得一個人的身體巔峰期沒那么短。
理論不能說有錯。
但除了身體素質之外,學習能力和對英雄聯盟的熱忱更加重要。
想想看。
十六七歲和二十多歲的學習能力一樣么?
從零開始一步步向上攀登、每一天都有提升,和在半山腰被擋住、數年無法寸進的熱忱一樣么?
以雙劫之戰震驚世界的Faker知道不可能一名選手永遠靠操作稱霸,逐漸從單殺王向側重于指揮+團戰的領袖型角色轉變,因而陷入了第二次低谷。
看到葉天橫空出世,Faker才發現自己在轉型過程中忽略了一個方面。
——節點。
這是一個幾乎不會被提到,甚至連很多職業選手都沒有足夠認知的東西。
結合實際比賽來說一下。
前幾個賽季,職業選手一定會死死捏著大招等待對抗,絕不肯把這個重要的技能隨便丟出去,因為大家覺得少一個大招就會進入漫長的CD期,在這段時間內被對手踩著腦袋欺負。
隨著理解提升,就逐漸出現了優勢或者均勢方主動開大清兵的行為,用大招換取線權和回城補給的主動權,進而延伸到卡對手經濟,讓對手抱著洗浴用不完、四樓上不了的錢,無論買什么都很難受。
除此之外。
各個英雄的位置、支援速度、實際戰力、關聯資源都屬于節點的一部分。
總結一下就是,節點相當于節奏的起始和銜接。
把整場比賽視為一個多邊形,節奏是連接多邊形的線,節點是這些線的交界處。
先有點,才能有線。
想要組成完整的多邊形,線無論延伸多長,都必須在一個點停住。
此刻。
葉天就是抓住了一個紅潤飽滿的點,在FPX中單克烈動不了,打野盲僧沒上來的階段,把粗壯的鎖鏈懟到青鋼影喉頭!
GimGoom三級不敢用EWE閃QA找葉天拼命,機會一過,想拼都沒命可以拼了!
“GimGoom得讓一步?!?
“這波真的不能貪?!?
米勒認為沒有第二種選擇:“Doinb在中路被Caps壓制的有點難受,所以盲僧一直在中路附近做嘗試,要等盲僧過來,GimGoom才能回頭吃發育?!?
“G2兩條單人路的優勢都很大了。”澤元掃了眼信息欄:“中路領先七個補刀,上路保底會領先十四個補刀,這兩條線純對位拉了個一血的差距出來?!?
“那再看看下路呢……”娃娃聲音幽幽的響起。
單人路優勢大?
雙人路優勢更大!
克烈只是補刀困難,不至于守不了塔。
青鋼影是一個人不敢吃發育,盲僧過來露個頭就能走回去,塞拉斯此刻還遠遠沒有頂塔1v2的能力,和青鋼影形成一換一就是血虧。
雙人路的霞+加里奧兩個倒霉蛋,別說盲僧去露頭,就算盲僧住在下路都改變不了處境。
還有一點。
已知G2中下兩路掌握著絕對線權,河道里第一條是火系亞龍,FPX唯一能靈活行動的盲僧在最上邊,G2這邊的打野蜘蛛要做什么呢?
當然是呼叫隊友把火龍吃了??!
火龍的攻擊力/法術強度提升,要通過技能收益比例再做一步折算,對絕大多數英雄的增益都不足以產生質變,這也是設計師將第一條屬性從8%提升到10%的原因。
本場。
情況截然不同。
“我忽然發現一件事。”
“天哥這樣用TP給GimGoon施加壓力,為的就是把盲僧逼上去,給蜘蛛創造拿龍的環境!”
澤元看到這里才醒悟過來:“你們發現沒有,G2這一場拿出來的英雄,都能從火龍身上獲得1.0以上加成!”
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