第(1/3)頁 GimGoon那張臉不由自主的戴上了痛苦面具。 連習慣性的西八都西不出來。 半血青鋼影,面對一個等級領先、還更新過裝備的滿狀態(tài)塞拉斯,不走一定會死。 走? 和死一次沒有本質區(qū)別。 “Tian對節(jié)點的把握確實是第一。” “我還沒做到極限。” 回到韓國的Faker認真看著決賽,從中總結出了至關重要的東西。 隨著年齡增長、熱情消退,操作能力和反應速度會出現(xiàn)無可避免的下滑。 部份沒接觸過高分段的玩家喜歡用某些選手快三十歲了還能在XX電競項目拿成績來否定這個情況,覺得一個人的身體巔峰期沒那么短。 理論不能說有錯。 但除了身體素質之外,學習能力和對英雄聯(lián)盟的熱忱更加重要。 想想看。 十六七歲和二十多歲的學習能力一樣么? 從零開始一步步向上攀登、每一天都有提升,和在半山腰被擋住、數年無法寸進的熱忱一樣么? 以雙劫之戰(zhàn)震驚世界的Faker知道不可能一名選手永遠靠操作稱霸,逐漸從單殺王向側重于指揮+團戰(zhàn)的領袖型角色轉變,因而陷入了第二次低谷。 看到葉天橫空出世,F(xiàn)aker才發(fā)現(xiàn)自己在轉型過程中忽略了一個方面。 ——節(jié)點。 這是一個幾乎不會被提到,甚至連很多職業(yè)選手都沒有足夠認知的東西。 結合實際比賽來說一下。 前幾個賽季,職業(yè)選手一定會死死捏著大招等待對抗,絕不肯把這個重要的技能隨便丟出去,因為大家覺得少一個大招就會進入漫長的CD期,在這段時間內被對手踩著腦袋欺負。 隨著理解提升,就逐漸出現(xiàn)了優(yōu)勢或者均勢方主動開大清兵的行為,用大招換取線權和回城補給的主動權,進而延伸到卡對手經濟,讓對手抱著洗浴用不完、四樓上不了的錢,無論買什么都很難受。 除此之外。 各個英雄的位置、支援速度、實際戰(zhàn)力、關聯(lián)資源都屬于節(jié)點的一部分。 總結一下就是,節(jié)點相當于節(jié)奏的起始和銜接。 把整場比賽視為一個多邊形,節(jié)奏是連接多邊形的線,節(jié)點是這些線的交界處。 先有點,才能有線。 想要組成完整的多邊形,線無論延伸多長,都必須在一個點停住。 此刻。 葉天就是抓住了一個紅潤飽滿的點,在FPX中單克烈動不了,打野盲僧沒上來的階段,把粗壯的鎖鏈懟到青鋼影喉頭! GimGoom三級不敢用EWE閃QA找葉天拼命,機會一過,想拼都沒命可以拼了! “GimGoom得讓一步。” “這波真的不能貪。” 米勒認為沒有第二種選擇:“Doinb在中路被Caps壓制的有點難受,所以盲僧一直在中路附近做嘗試,要等盲僧過來,GimGoom才能回頭吃發(fā)育。” “G2兩條單人路的優(yōu)勢都很大了。”澤元掃了眼信息欄:“中路領先七個補刀,上路保底會領先十四個補刀,這兩條線純對位拉了個一血的差距出來。” “那再看看下路呢……”娃娃聲音幽幽的響起。 單人路優(yōu)勢大? 雙人路優(yōu)勢更大! 克烈只是補刀困難,不至于守不了塔。 青鋼影是一個人不敢吃發(fā)育,盲僧過來露個頭就能走回去,塞拉斯此刻還遠遠沒有頂塔1v2的能力,和青鋼影形成一換一就是血虧。 雙人路的霞+加里奧兩個倒霉蛋,別說盲僧去露頭,就算盲僧住在下路都改變不了處境。 還有一點。 已知G2中下兩路掌握著絕對線權,河道里第一條是火系亞龍,F(xiàn)PX唯一能靈活行動的盲僧在最上邊,G2這邊的打野蜘蛛要做什么呢? 當然是呼叫隊友把火龍吃了啊! 火龍的攻擊力/法術強度提升,要通過技能收益比例再做一步折算,對絕大多數英雄的增益都不足以產生質變,這也是設計師將第一條屬性從8%提升到10%的原因。 本場。 情況截然不同。 “我忽然發(fā)現(xiàn)一件事。” “天哥這樣用TP給GimGoon施加壓力,為的就是把盲僧逼上去,給蜘蛛創(chuàng)造拿龍的環(huán)境!” 澤元看到這里才醒悟過來:“你們發(fā)現(xiàn)沒有,G2這一場拿出來的英雄,都能從火龍身上獲得1.0以上加成!” 第(1/3)頁