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第三百二十章 企業(yè)級對線-《峽谷之巔》


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    船長打納爾,不算什么特別好的康特。

    但是能混,船長第一q兵有額外金錢,中期隊友可以讓經濟給他,有個三相就可以整波兵整波兵的補發(fā)育。

    第二,船長打的過最好,打不過用Q加桶子補刀,不可能像大樹一樣艱難。

    實在不行,用大招補刀都是可以的。

    也算是上路萬金油的選擇,什么英雄可以打爆納爾?

    基本沒有,就算有,duty已經從兩局的比賽里,確認了這個人的對線能力。

    實在是有點恐怖,如果不是壓人太狠可以抓,這個游戲怕是要被他統治。

    一v一的超級王者,大招全圖混混助攻,w橘子接點控制,不死就行了。

    fate的瑞茲,會carry的!

    這就是sk戰(zhàn)隊的戰(zhàn)術,fate拿到瑞茲,那就可以把寶全部壓在他身上。

    雙方陣容確定!

    星辰戰(zhàn)隊上單納爾,打野挖掘機,中單沙皇,下路ez加錘石。

    sk戰(zhàn)隊,上單船長,打野蜘蛛,中單瑞茲,下路輪子媽加牛頭。

    沉穩(wěn)選好符文天賦,八個攻擊力,一個暴擊概率,這個經典符文,至今為止,這么多場比賽,真正有效的次數,也就一兩次。

    可見,即使運氣好的人,在這樣的概率面前,也還是信仰暴擊。

    不過帶還是要帶的,一點攻擊力無法逆天改命,但是一個暴擊,卻可能讓對手計算錯誤,出現本不應該有的反殺。

    沉穩(wěn)畢竟也不是神,也有被抓的時候,也有死前想要一換一的時候。

    有這個暴擊的存在,沉穩(wěn)就不會放棄這一點點的可能性,再試著操作一下,萬一打出點什么東西來了呢?

    對線船長,九個黃色護甲,藍色九個攻擊速度,大精華三個攻速。

    因為納爾也是一個三環(huán)英雄,一個三環(huán)英雄,你就可以把他當成薇恩玩。

    多點人,多觸發(fā)三環(huán)。

    天賦帶上戰(zhàn)爭熱誠,沉穩(wěn)相當喜歡這個天賦,滿級疊滿可以提供六十四點傷害,相當于一個大件的攻擊力了。

    納爾這個英雄,從出生就是一個萬金油上單。

    一個可長可短,可大可小的英雄,怎么會不受歡迎呢。

    但是缺點就是不能想大就大,想小就小。

    需要天時地利人和,跟人類的一些地方就很像。

    比如瞳孔,對吧。

    不過這也是必然的,有得必有失。

    要是大小都能隨意控制,這個英雄就會成為t0英雄,也放不出來,早晚得削。

    過猶不及,想要活的更久,就不能太出風頭,不然會被設計師盯上。

    包括職業(yè)選手,也是如此。

    fate有一段時間太強,導致設計師以為他用的英雄都過分了,所以盯著他carry的英雄削。

    納爾現在這個強度,倒是剛剛好。

    出門裝,陳穩(wěn)依然而又果然的選擇了萃取。

    “日常萃取。”

    “經典萃取。”

    “我發(fā)現沉穩(wěn)出萃取,好想就是讓對手七十點血來對線,還能壓爆你,真好奇他出多蘭盾是怎么對線的。”

    .....

    老觀眾們,就喜歡看萃取對線,還壓著對手打的感覺。

    就像武林高手打架,別人用神兵利器,而你用的燒火棍,還是錘了對面一樣。

    有著無形的逼格!

    全球賽區(qū)里的所有選手之中,就只有沉穩(wěn)這么一個上單,喜歡出萃取這種騷裝備。

    其他會出萃取的,也就只有部分adc選手了,而且大部分還是第一次回家以后補。
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