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第四百零四章 一下平A的斬殺線-《峽谷之巔》


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    如今這個版本,因為所有人都惦記著一血塔,所以對于一級團的欲望并不強烈,更希望好好的打?qū)€局。

    而且空軍戰(zhàn)隊的對線能力相當(dāng)不錯,更沒有必要冒險打一級團。

    對線局的開始,陳穩(wěn)首先做的第一件事,就是看杰斯的裝備。

    腐敗藥水還是多蘭劍,將決定了擊殺杰斯的斬殺線。

    用的好的銳雯,都是從一級開始起殺心的。

    如果起不了殺心,那說明你對銳雯的傷害不夠了解。

    很簡單的道理,別的英雄一級是一個技能,而銳雯是可以一次放出三個技能,雖然每個傷害都相對來說不高。

    但是還附帶位移被動傷害和雜加普通攻擊,所以你完全可以理解為銳雯有六段傷害,而且傷害都不低。

    試問,有幾個英雄,一級可以打?qū)γ媪危?

    打完六次,不死也殘了。

    所以銳雯的斬殺線,高的離譜。

    大約在六百附近,主要看對面護甲高低。

    一看,木大的杰斯,帶的腐敗藥水,那感情好。

    斬殺線,就是打出一下平A以后。

    是的,就是一下平A,只要杰斯被消耗到了一下,沒有把血量補滿,那就進入了陳穩(wěn)的斬殺線。

    而木大能不能意識到這個危險,就要看他自己了。

    一級上線,陳穩(wěn)直接見面qa推線,同時堆自己的不滅被動。

    木大自然要發(fā)揮杰斯的優(yōu)勢,一級點人。

    要說一級強,杰斯一級兩個技能兩個被動,cd還不長。

    杰斯一級要是怕了,還怎么打壓制。

    要知道,杰斯后期是標(biāo)準(zhǔn)的超級兵,前期不發(fā)揮對線無敵的優(yōu)勢,后期就是等死啊。

    所以點銳雯幾乎是必然,但是自然也因此讓自己走到了銳雯能碰到的距離。

    第三段q拍飛杰斯,立刻后撤,不做一點停留。

    不滅的被動,也絲毫不貪。

    這就給了杰斯一個機會,一個追著銳雯點的機會,肯定是要點回來的,不壓制銳雯的血線,等級高了也一樣難打。

    杰斯是消耗型英雄,一套一兩百,打到斬殺線再動手的那種英雄。

    而銳雯是爆發(fā)英雄,拿到優(yōu)勢,滿血就是斬殺線。

    不消耗,那永遠(yuǎn)沒有對拼的機會。

    木大,也一樣渴望著單殺沉穩(wěn)。

    據(jù)說,全球的職業(yè)上單選手里,只有沉穩(wěn)還沒有被單殺過。

    追著銳雯點,把他趕走,接著推線搶二打一套。

    計劃完美,按部就班。

    就是有那么一點失策的是,銳雯僅僅是跑了三秒,在不滅被動消失之前,突然回頭閃現(xiàn)近身,平A打出被動。

    這個突然閃現(xiàn),讓杰斯整個人都迷惑了。

    why?

    因為小兵!

    沉穩(wěn)走到的位置,已經(jīng)讓杰斯吸引到了遠(yuǎn)程小兵的仇恨。

    原本光q一下,是到不了斬殺線的。

    但是現(xiàn)在,已經(jīng)到了。

    同時,杰斯會仗著自己有閃現(xiàn),從而不敢相信自己已經(jīng)到了死亡邊緣。
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