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第五百三十二章 這次真是運氣(六千字大章)-《峽谷之巔》


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    最為關鍵的是,因為兩邊都是墻的關系,相當于對方能走位的方式變少了。

    正常對線,可以往河道跑,但是這個地圖都是墻,你怎么跑?

    減少了可以走位的地形,就意味著q技能可以更好的命中對手。

    有這些優點在,巖雀自然就可以成為solo賽里的一霸了。

    陳穩買完裝備以后,就直接貼墻走了過去。

    這樣可以比對方更早幾秒到達線上,直接進入左邊的草叢。

    這個solo地圖,左邊一樣有草叢。

    卡在這個位置,對方的維魯斯最快速度出門也進不來,移動速速不一樣。

    直接卡在這個位置,進行一個伏擊。

    維魯斯也知道,這個地方很危險,不能過來。

    從另外一邊準備過來補刀,但是陳穩并不愿意給他這個機會。

    直接從草叢里出來,然后越過小兵,直接朝著維魯斯出q。

    因為巖雀的q技能,本身就不吸引小兵仇恨。

    所以直接越兵線,也不會有什么后果。

    反而是維魯斯只能靠平A打傷害,但是沒有位移,只能走位。

    而走位,只有上下兩種。

    陳穩一遍q,一邊走位拉,保持距離,讓維魯斯吃盡可能多的巖石。

    巖雀的q,距離比維魯斯的平A還是要遠一些的,距離把控極度精髓的陳穩,就是在白嫖傷害。

    而維魯斯也是趕緊學了一發e技能,直接給到巖雀減速,以保證自己可以走位躲到安全一點的地方。

    但是一看對方的位置簡直跟自己同步,干脆s了一下,才躲掉了最后一個巖石。

    這一波q,維魯斯吃了四下!

    打完一套,直接后撤拉開,再次回草叢。

    如果維魯斯要強行進來換血的話,只會被cd轉好再打第二套。

    “哇,沉穩利用了巖雀的被動移速,直接在一級的時候,就直接卡距離打了維魯斯一套,還觸發了雷霆,這傷害實在可觀啊。”云澤說道。

    遠在華國的雷婷,聽到比賽里,解說老提雷霆,也是很郁悶。

    這個名字,到底是好是壞,這么多人帶雷霆的嗎?

    雖然說的不是自己,但是還是有點小尷尬。

    而陳穩的比賽,也是讓雷婷看的心曠神怡。

    這個對線打的,簡直就是藝術。

    為什么叫藝術,因為跟所有人都不一樣,打的既暴力,又有觀賞性。

    壓制以后,小兵還不漏。

    回頭就把三個小兵全補了,壓了一波維魯斯的血量的同時,因為是回頭補的,所以對于維魯斯仍有威脅。

    而維魯斯的e技能,已經對巖雀用了。

    所以就導致了這波維魯斯沒有技能可以補三個快死的近戰兵,技能cd又沒有巖雀的快,怎么都是虧。

    這三個兵,直接漏掉。

    對線一級就漏三個刀,對于伍茲這種補刀強迫癥來說,簡直不能接受。

    太痛苦了!

    一直到巖雀把q用了,維魯斯才能重新回到兵線上,正常平A。

    但是這落后的三個小兵,如果不能打巖雀一套的話,是很難追回來了。

    雙方對線,重新歸于平穩。

    雙方接下里開始拼基本工,只要能補到的,都是標準的一刀不漏。

    以職業選手的基本功,只有兩種刀可以允許漏掉。

    一個是兵線進塔,血量參差不齊,技能又不適合補塔刀,那就是能補幾個算幾個。

    另一個,則是被對手的英雄的壓力壓的主動放棄這個小兵。

    其他的時候,每個漏刀,都是基本功的不夠合格。

    仍然需要訓練,這樣的選手,也不會少。

    要知道,s2也只有一個職業選手,做到了十分鐘一刀不漏,從而讓所有人都知道了,十分鐘一刀不漏,可以補一百零七個兵。

    伍茲當然也可以做到,只要單機的話,很多職業選手都行。

    但是對線不行,對線要思考,要應對對方的英雄,小心別人開你,小心打野的位置,一大堆的東西讓你分心。

    所以伍茲也是很久沒有做到跟職業選手對線,十分鐘一刀不漏了。

    現在,更是開局漏三個。

    后面的小兵,雖然沒有漏掉,但是這三個小兵的差距,根本追不回來。

    沉穩的基本功,在伍茲眼里,跟自己是不相上下的。

    兩個人的風格,其實有一定程度的相似。

    伍茲是利用各種補刀平A的間隔,上去利用adc英雄的特性,去偷點你。

    從而給到對手壓力,讓自己補刀壓制對手。

    沉穩則是利用上單英雄的暴力,直接把人打傷,要么回家要么死,總歸你得漏刀。

    但是兩個人,都是壓別人的同時,自己發育不落下一丁點。

    這就是他們高于其他選手一個檔次的原因!

    不然的話,同歸于盡式的壓制,可并不能讓勝利的天平倒向自己。

    縱觀各種大賽,一直都在找背鍋俠。

    而找不到背鍋俠的時候,就找最混的那個。

    你雖然沒有失誤,也不送人頭,但是你也不壓人不能在比賽里起到關鍵作用啊。

    那不就混了嗎,不做事就不會犯錯,其實也是一種犯錯。

    兩個人,都是一樣的激進派。

    但是這局,不約而同的選擇了對線拼基本功,很明顯都想用一百刀來獲得勝利。

    陳穩這邊領先三刀以后,就不去冒險做壓制了。

    不然的話,不小心被維魯斯粘上打一套的話,身上沒有任何護甲磨抗符文的陳穩,也會很難受。

    換一種打法,是為了讓自己不被研究的太透。

    自從陳穩拿下s賽冠軍上單mvp以后,就發現rank里自己的遭遇十分悲慘。

    所有人一邊說著:“穩哥我是你粉絲!”

    一邊一大群人兵線野怪都不要,就要來上搞你。

    能殺就殺,殺不了交閃現打你點血量,下一波再多來一個。

    這下子,三分鐘不到被輔助加中野包夾的陳穩,化身塔之子也活不了。

    畢竟個人能力的極致,也無法突破游戲機制本身。

    四包一,神仙難活。

    雖然這樣會會導致其他路很舒服,從而最后結果不輸。

    但是玩的太痛苦了,陳穩已經預感到了未來的比賽。

    也許會有不少戰隊,覺得冠軍無望,不如就搞你上單好了。

    那時候,真的是要生的偉大,死的無聲了。

    而伍茲也畢竟是伍茲,隨著等級提高,開始玩射箭壓刀流。

    就是在自己方有殘血小兵的時候,直接拉弓蓄力,但是不發射,就走位和拉扯。

    射中的話,可是很痛的。

    所以必須走位躲,這就等于被干擾了。
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