第三十四章 能力有限-《這個漫畫家精神病吧》
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還是非常側重游戲制作方面的,比如算法和編程語言,都是游戲的編程通常使用的C++、C#、Java、Python等語言。
以及如Unity、Unreal Engine、Cocos2d-x等常用游戲引擎的編程語言。
他一下子就變成了有著游戲制作二十年經驗的資深人員,不過也只是有經驗而已。
鉑金級別的能力強悍歸強悍,但終究是鉑金級而已,不可能像大師級能力那樣。
直接就讓林青山搖身一變,變成這個領域的大師。
尤其這還是個綜合性的能力,他現在在游戲制作這塊,最多就相當于國內游戲業界的老牌游戲制作人。
干實事的那種制作人,而非是只會管理團隊的領導。
但……這有什么用呢?
林青山這會又不是在游戲公司上班。
之前想要制作moba游戲的想法,那也只是想想而已。
而且他就是想,也不過是想著自己出錢找個團隊,然后自己說出moba游戲的玩法和規則,讓專業團隊去制作啊!
可不是要他自己親身上陣,參與到游戲制作之中編寫程序或者制作模型。
最多他就加入到美術設計之中,畫一些前世的moba游戲里的經典人物概念圖出來。
“算了算了……反正也不花我的積分,就當是收藏好了。”
林青山很是無奈地說道。
然而就在這時,系統卻回答說道,“一款好的游戲能更好地傳播出去,得到更多人的贊揚和認知,能讓宿主更好地完成任務。”
“尤其是《賽博朋克2077》這款游戲,如果制作成功,會讓更多人知道《邊緣行者》這部作品,宿主也會得到更多人的關注。”
林青山翻了個白眼,“得了吧,系統老登,你要搞清楚,不是《賽博朋克2077》成就了《邊緣行者》,而是《邊緣行者》挽救了《賽博朋克2077》啊!”
“而且,波蘭蠢驢都做不到《賽博朋克2077》制作成功這種事,憑借這個鉑金級能力我就能完成他們一個資深團隊都做不到的事?”
他噗呲一聲,“別逗了好吧。”
《賽博朋克2077》這款游戲,人波蘭蠢驢這個制作出了《巫師》系列等一系列成功游戲的資深團隊,制作了八年,都只能制作出一個漏洞百出,明顯是質量堪憂的半成品《賽博朋克2077》。
他何德何能一個人就能完成別人一整個團隊制作了八年都完成不好的3A大作?
人家波蘭蠢驢是不想完善優化《賽博朋克2077》這個游戲嗎?
波蘭蠢驢又有錢,還有此前的資深團隊在,卻都始終無法完善優化《賽博朋克2077》這個游戲。
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