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(二)-《領主大人是臥底》


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    (接上文《關于波折》)

    現在我經過了一段時間的復盤,又有了一些新的感悟——

    “起伏不應該只是簡單抵消,還可以不斷疊加讓矛盾深化。一次波折可以更有后續延展性,對后續劇情發展產生影響,乃至于對整個矛盾的模式產生質變。”

    “譬如說,逆境后緊跟的順境,不一定是將逆境解決了,還可以是將原有的逆境延后;又或者順境對逆境本身沒有影響,但是強化了主人公的能力和信息面,為后續破局提供了可能性。”

    為了方便說明這一點,我舉我正在看的《宿命之環》中剛剛過去的一個小副本為例子。在故事里這只是小副本而已,情節結構也非常簡單,但足以說明問題。

    鏡中世界副本的流程如下:

    ·主角和隊友被困入一個神秘空間(危機出現,逆境)

    ·主角和隊友開始持續流血,如果一段時間無法離開,就會失血過多而亡。(危機深化,逆境,倒計時)

    ·主角用道具發現離開神秘空間的可能——找到一個被強大怪物守護的鏡面(“發現”。揭示新信息)(破局的可能性,順境)

    ·主角和隊友推斷這個神秘空間其實是鏡中世界(“發現”。揭示新信息)

    ·主角想辦法引開強大怪物(驚險時刻),在最后時刻,隊友拿到了關鍵道具鏡面,兩人離開(危機解除)

    整個劇情一共也就三章,這里面其實沒有復雜的跌宕起伏,也不算什么精彩絕倫的情節。不過管中窺豹,可見一斑。

    顯而易見的是,在持續流血這個危機出現之后,主角和隊友其實沒有解決流血問題,只是將這個危機作為電影戲劇中常見的“倒計時”元素增加壓迫感。這一危機的影響一直持續到副本結束,而沒有在一次快速的反轉和起伏中被抵消掉。

    而“主角團發現破局關鍵”更是在許多電影漫畫中相當好用的設定,在各種好萊塢爆米花怪獸/外星人片中,一般在進度條達到2/3的時候,主角團就要發現“外星人有母巢”/“怪物怕水怕磁石”等破局關鍵點了。這一情節作為波折中的一種,并非孤立的,而為后續的計劃實施和破局提供了可能性,為后續劇情的發展提供了方向,又為觀眾營造了期待感。
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