(五)-《領主大人是臥底》
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——一些習得的技巧——
這幾周我有意識地精讀和研究了一些別人的小說,以下是幾個總結到的技巧。
1、立足于人物和世界,而非事件。
人物、人物之間的關系、人物的訴求和具體的勢力設定,才是矛盾的根本。在假定情境中人物心理的直觀外現是戲劇性的源頭。
人物的塑造不僅僅是塑造而已,更重要的是和劇情產生有機的聯動。
人物有自己的目標和訴求,當它們之間產生碰撞交互(不一定是直接的沖突)的時候,故事就發生了。
2、注重延展性。
任何一個人物的出場,一次故事的轉折,一個設定的出現,都可以有后續的展開,讓故事有機地發展下去。
本文一直到斷更為止,流浪商城這條線沒有展開下去,真的挺可惜的。現在想來,完全可以把黑鴉掠奪軍幽影三兄弟干部的一部分戲份砍掉,轉給流浪商城那邊。嘗試讓多方互動。
更理想的情況是,提前設計好了未來要接觸的人物/勢力/矛盾點/爆點,然后往前延伸到之前的情節里。比如預定了未來某個勢力很重要,之前出場的角色就可能來自于這個勢力;預定了某個重要的謎團待解開,之前登場的反派就知曉了這一謎團的一部分信息。從結果逆推,往前“拋出線頭”。
3、懸念的重要性
我以前以為,只有懸疑解謎類的故事才需要注重懸念,這是一種想當然的錯誤。
所有的故事里懸念都很重要。哪怕讀者從一開始就知道一段故事的結局,比如面對危機主角能活下來,但是主角“如何活下來”依舊可以產生懸念。
(1)多樣化的人物目標——
除了“打贏敵人”這樣簡單片面的成功,“關卡勝利的條件”(人物需要達成的目標)同樣可以是多樣化的,而且人物可能同時需要達成多個目標,越多越好。典型的目標如下——
·從敵人身上獲取某個秘密。
·解開一個特定的謎團。找到兇手/幕后主使
·解決一場大危機。(可能包括發現危機源頭、找到解決方法、具體實施等多個步驟)
·獲得某個關鍵的物品。
·取得某人的認可和好感/發動可以爭取的盟友。
·在不激化矛盾的情況下應對對手的挑釁。
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