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第十五章 干掉渠道商的方法(求追讀!)-《千禧年半導(dǎo)體生存指南》


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    “免費(fèi)游戲?

    免費(fèi)游戲的盈利點(diǎn)在哪里呢?”阿什利問(wèn)道,“雖然這是我們的第一款游戲,但是它的品質(zhì)絕對(duì)不是免費(fèi)游戲可以比的。”

    這個(gè)時(shí)代人們理解中的免費(fèi)游戲和后世華國(guó)所流行的免費(fèi)游戲是截然不同的概念。

    現(xiàn)在流行的免費(fèi)游戲,大多是購(gòu)買電腦,系統(tǒng)或者電腦廠商附帶的游戲,比如掃雷、蜘蛛紙牌、3D彈球等,簡(jiǎn)易單機(jī)游戲。

    后世華國(guó)流行的免費(fèi)游戲,準(zhǔn)確來(lái)說(shuō)應(yīng)該是免費(fèi)網(wǎng)絡(luò)游戲,免費(fèi)玩家給付費(fèi)玩家當(dāng)耗材,通過(guò)付費(fèi)實(shí)現(xiàn)區(qū)分度來(lái)誘使人們消費(fèi)的游戲。

    這種免費(fèi)游戲重心在于交互,玩家之間的對(duì)比。

    在1998年,網(wǎng)絡(luò)基礎(chǔ)設(shè)施限制了類似的游戲沒(méi)有生存空間。

    他們所理解的免費(fèi)游戲,都只停留在windows系統(tǒng)自帶的小游戲上。

    在阿什利和斯蒂芬看來(lái),憤怒的小鳥(niǎo)絕對(duì)不是免費(fèi)電子游戲可以媲美的。

    如果他們的公司名不叫Riot而是叫Interplay(輻射系列游戲的開(kāi)發(fā)商)的話,憤怒的小鳥(niǎo)有機(jī)會(huì)爭(zhēng)奪Cybermania(94年開(kāi)始的一個(gè)電子游戲獎(jiǎng)項(xiàng))。

    TGA得等到2014年才設(shè)立。

    周新被阿什利問(wèn)住了,因?yàn)楝F(xiàn)在這個(gè)年代的網(wǎng)絡(luò)廣告,是沒(méi)有谷歌,沒(méi)有亞馬遜。

    現(xiàn)在主導(dǎo)網(wǎng)絡(luò)廣告的互聯(lián)網(wǎng)巨頭是雅虎。

    雅虎對(duì)運(yùn)行橫幅廣告,也就是頁(yè)面上方的468*60像素的橫條,收取30-100美元的廣告費(fèi)。

    而后世谷歌賴以生存的Google Adword還沒(méi)有誕生,那要等到2000年了。也就是按照點(diǎn)擊給網(wǎng)頁(yè)付費(fèi)。

    網(wǎng)絡(luò)頁(yè)面的廣告由谷歌指定,你的頁(yè)面點(diǎn)擊率越高,谷歌給你分的錢也就越多。

    現(xiàn)在谷歌才誕生,雅虎顯然沒(méi)有把自己的廣告收益分享給其他網(wǎng)站的想法。

    斯蒂芬補(bǔ)充道:“是的,紐曼,我知道你的想法,把游戲放在網(wǎng)頁(yè)上,然后通過(guò)在線廣告來(lái)收費(fèi)。

    但是這之間存在一個(gè)沖突。

    那就是憤怒的小鳥(niǎo)即便我們把全部的精力放在上面,他的更新速度也遠(yuǎn)不如玩家們體驗(yàn)速度。

    玩家們會(huì)在我們的頁(yè)面上停留的時(shí)間是有限的。

    同時(shí)我們沒(méi)有名氣。

    沒(méi)有哪家廣告商會(huì)愿意投廣告在我們的頁(yè)面上。

    等到憤怒的小鳥(niǎo)獲得一定名氣后,這中間我們需要負(fù)擔(dān)高額的服務(wù)器成本。
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