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第十五章 干掉渠道商的方法(求追讀!)-《千禧年半導體生存指南》


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    這在這個年代絕對是天才的想法,但是還有幾個問題需要解決。

    斯蒂芬很快意識到問題所在:

    “如果人數太多,比如一百個人。”說完他停住了,“伱是打算通過郵件進行短信群發?”

    周新點頭道:“是的,我們需要讓玩家們把手機號作為轉賬時候的附言發給我們。

    我們找銀行提前溝通好,讓他們每天在固定時間把手機號碼和轉賬金額提供給我們。

    轉賬金額大于或者等于我們標價的手機號,將進行驗證碼發送。

    玩家在收到驗證碼之后,就可以下載游戲了。

    六位數由數字和字母組成。

    超過2億的驗證碼,我們的銷量是絕對達到不了這個數字的。”

    周新的想法,其實已經是電子支付的雛形了。

    甚至他打算如果效果不錯的話,后續成立一家公司專注于電子支付,把PayPal的路給先走了。

    “我認為這個想法完全可行。

    只要愿意支付手續費,銀行是絕對愿意把附言和轉賬金額提供給我們的。

    而且這將開創一個歷史!

    一旦我們把這條路走通,未來游戲發行商將沒有生存空間。”斯蒂芬很激動,光是這套機制,所蘊含的價值,遠遠超過游戲本身了。

    阿什利點頭道:“我們和銀行合作,每次轉賬銀行最多收幾美元,但是作為沒有名氣的游戲公司,和游戲發行商合作的話,他們的收費至少是游戲價格的百分之五十。

    如果和大一些的游戲發行商合作,那么這個比例會提高到70%。

    現在我們把這部分的成本轉移成服務器成本和銀行手續費。

    這個成本會極大程度的壓縮。”

    周新點頭道:“所以我們接下來需要做的就是,首先把這個游戲完善,其次不管是短信群發,還是收款金額核銷,需要做一個完整的系統來統計這個數字。

    然后我們還需要搭建官網,和銀行談合作,租服務器。

    事情很多,但是走向成功的路徑已經擺在我們眼前了。”

      


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