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第二十章 蓋茨要見我?-《千禧年半導體生存指南》


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    在加州工作的這段時間給路易斯留下了非常好的印象。

    不管是團隊氛圍,還是周新在產品方面的解決思路都給了他很多啟發。

    因此他毫不猶豫得回答道:“好的,boss,合作愉快。”

    當然作為一個危地馬拉移民,工資同樣重要。

    周新不知道的是,比爾蓋茨曾經花費四十五分鐘試圖說服路易斯為微軟工作。

    周新和他握手后,然后轉向斯蒂芬和阿什利:“我們需要擴充人手。

    賺到錢之后,我們需要更加細分的分工。

    我的短期目標是擴充至十個人左右。

    目前游戲策劃只需要我一個人,然后需要兩個美術和四個開發,另外在招三個運維。

    我把招聘權限交給你們,不需要他懂多么前沿的技術,我們的需求是多面手。

    一個人最好能夠有多種技能,能夠承擔不同的職能。

    因為我們接下來同樣有很多工作需要做。

    首先是推出DLC,也就是游戲的擴展內容。

    比如圣誕節快到了,我們可以推出圣誕主題的擴展內容。

    給小鳥加上圣誕主題的裝飾,同樣給豬也添加圣誕主題的裝飾。

    關卡背景也從炎熱的夏天變成冬天,再用圣誕樹和彩帶對背景進行裝飾。

    當然關卡內容需要另外設計。

    這就是DLC擴展包,他的內容不足以支撐一個系列游戲的第二部,但是又能夠給玩家帶來新鮮感。”

    DLC這一概念也是在98年11月,世嘉在霓虹發布第六代游戲機Dreamcast之后,世嘉引入了DLC擴展包的概念。

    “蘇西,我馬上要回伯克利念博士了,后續沒有時間繼續在微軟進行實習了。

    很開心這段時間能夠和你一起工作,希望未來博士畢業之后能夠加入微軟。”周新回去工作的第一件事就是提離職。

    在微軟實習的工作強度很低,低到周新都有些不好意思。

    蘇西莫名抬頭看了對方一眼,然后示意周新和他一起到走廊上聊兩句。

    蘇西·丁克是微軟在硅谷產品經理團隊的主管,由于管理扁平化以及強調平等,所以即便他是主管,依然沒有獨立的辦公室。

    這個年代的微軟還充滿活力和進取之心。
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