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第三十六章 搬運?復制粘貼!-《千禧年半導體生存指南》


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    這種帖子同樣有價值,但是壞處在于,用戶的疑問在被解答之后,對方不會想繼續看論壇。

    他的注意力會轉移到游戲上,我知道了這一關要怎么過,那么我趕緊去游戲里試一試,而不是繼續看論壇。

    現在對互聯網的認識停留在很粗淺的階段,關于如何打造網絡社區,沒有成熟的理論和完整的概念。

    楊致遠只有一個直觀的感受,那就是拳頭游戲社區要比雅虎游戲社區更有趣。

    用戶更愿意花時間在拳頭游戲社區上。

    到了98年年底,拳頭游戲社區的用戶數已經超過了七十萬。

    要知道這七十萬用戶全部都是付費通過拳頭游戲渠道購買過游戲的用戶。

    含金量要遠遠超過普通用戶。

    “凱文,你說為什么我們的游戲電子社區不如拳頭游戲有意思呢?”

    “這個問題不解決,我們是無法和拳頭游戲電子社區正面競爭的。”

    凱文是雅虎游戲的負責人,也是雅虎內部的明星高管,他回答道:

    “Jerry,我覺得這個問題并不重要。

    或者說在當前這個階段沒有那么重要。

    拳頭有用戶沉淀,有內容沉淀,有一定基礎。

    他們的內容是有沉淀的。

    我們需要做的是完成用戶積累,用戶積累到一定數量之后,自然會誕生足夠有趣的內容。

    雅虎是用戶在互聯網上的起點,我們在全球有超過五千萬的用戶,每天光是霓虹的點擊量就超過一億。

    雅虎郵箱有超過一千萬的用戶。

    我們需要做的是把游戲社區的用戶數累計到一千萬。

    等到那時候,雅虎游戲社區的內容要超過拳頭是一件自然而然的事情。”

    在當下用戶數才是大家最關注的事情。

    很少有人能夠從用戶的視角進一步到內容上。

    大家都不盈利等于大家都盈利。

    互聯網公司更多的是概念,既然是概念,還有什么能夠比用戶數量更好反應企業價值嗎?

    華爾街忽悠投資人的觀點是,用戶遲早會創造收益,基數夠大,創造的收益也就越大。

    楊致遠不太能夠被這樣的說法說服,因為拳頭游戲的用戶是70萬,而雅虎游戲的用戶已經快要突破三百萬了。

    但是他們的內容還是比不上拳頭游戲。
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