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第六十一章 最重要的產品-《千禧年半導體生存指南》


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    這進一步拉近了玩家們和游戲開發商之間的距離,同時也讓拳頭電子社區更加具備用戶粘性。

    能夠和游戲制作人一對一對線的電子社區,還有第二家嗎?

    有能力抄的不敢抄,雅虎多少有點投鼠忌器。

    敢抄的沒有這個能力去聯系游戲制作人。

    拳頭電子社區取得成功后,有大量的游戲媒體希望走這條路。

    比如背靠CNET的游戲網站GameSpot,他們96年成立,在99年被評為最佳娛樂站點。

    但是無論是每日訪問量還是注冊用戶數,拳頭電子社區僅僅花了半年時間就超越了GameSpot。

    更重要的在于GameSpot一直沒有找到盈利模式,而拳頭電子社區找到了。

    從今年開始GameSpot大量借鑒拳頭電子社區的產品設計思路,這樣做的網站不在少數。

    拳頭電子社區時不時能夠搞出新花樣來增加用戶粘性。

    尤其在愚人節當天,拳頭電子社區的首頁最頂上的位置掛了一個大標題:

    一直被模仿,從未被超越。

    以此來嘲諷他們的競爭對手。

    越是如此,用戶們對拳頭電子社區越是認可。

    在四月前,拳頭電子社區為《植物大戰僵尸》做最后的預熱活動,由周新親自接受玩家們的采訪。

    “紐曼,我想問問你憤怒的小鳥什么時候出第二部,同時后續還會有其他的DLC嗎?”

    “應該在《植物大戰僵尸》發售之后,我們就會啟動憤怒的小鳥2的開發工作。應該會有其他的DLC,我們在華國的農歷春節不是做了一個10關的DLC,免費提供給大家玩嗎?

    DLC這種會根據不同的節日出,當然,不是每個節日都會有,我覺得萬圣節是個不錯的主題。”

    “我想問問植物大戰僵尸的定價是多少?會和憤怒的小鳥一樣定價在19.99美元嗎?”
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