第(2/3)頁 這進一步拉近了玩家們和游戲開發商之間的距離,同時也讓拳頭電子社區更加具備用戶粘性。 能夠和游戲制作人一對一對線的電子社區,還有第二家嗎? 有能力抄的不敢抄,雅虎多少有點投鼠忌器。 敢抄的沒有這個能力去聯系游戲制作人。 拳頭電子社區取得成功后,有大量的游戲媒體希望走這條路。 比如背靠CNET的游戲網站GameSpot,他們96年成立,在99年被評為最佳娛樂站點。 但是無論是每日訪問量還是注冊用戶數,拳頭電子社區僅僅花了半年時間就超越了GameSpot。 更重要的在于GameSpot一直沒有找到盈利模式,而拳頭電子社區找到了。 從今年開始GameSpot大量借鑒拳頭電子社區的產品設計思路,這樣做的網站不在少數。 拳頭電子社區時不時能夠搞出新花樣來增加用戶粘性。 尤其在愚人節當天,拳頭電子社區的首頁最頂上的位置掛了一個大標題: 一直被模仿,從未被超越。 以此來嘲諷他們的競爭對手。 越是如此,用戶們對拳頭電子社區越是認可。 在四月前,拳頭電子社區為《植物大戰僵尸》做最后的預熱活動,由周新親自接受玩家們的采訪。 “紐曼,我想問問你憤怒的小鳥什么時候出第二部,同時后續還會有其他的DLC嗎?” “應該在《植物大戰僵尸》發售之后,我們就會啟動憤怒的小鳥2的開發工作。應該會有其他的DLC,我們在華國的農歷春節不是做了一個10關的DLC,免費提供給大家玩嗎? DLC這種會根據不同的節日出,當然,不是每個節日都會有,我覺得萬圣節是個不錯的主題。” “我想問問植物大戰僵尸的定價是多少?會和憤怒的小鳥一樣定價在19.99美元嗎?” 第(2/3)頁