第(2/3)頁 所以周新首先摒棄了全靠自己的這種想法。 涉及具體企業經營也是同樣的道理。 周新之前只有管理數百人的經驗,而且集成電路企業和互聯網企業截然不同。 到了20世紀末的硅谷后,無論是拳頭游戲還是NewPay,周新都選擇把管理給有經驗的經理人,他只負責戰略和產品。 游戲社區和電子支付在后世,都是非常成熟的產品,有很多可以參考的案例。 游戲社區就不用多說,周新只是把steam、豆瓣和百度貼吧結合了起來,搞了個縫合產物。 電子支付,后世華國的移動支付大戰,微信支付和支付寶打得不亦樂乎,國外的paypal和ebay的Billpoint同樣打得不亦樂乎。 微信支付和支付寶是在2010到2020這十年間開展的斗爭,paypal和Billpoint則是在千禧年初斗得厲害。 Billpoint斗爭失敗之后Ebay才選擇收購paypal的。 但是問答社區的生態,只有quora和知乎可以借鑒。 后世quora和知乎選擇前期邀請制,后來陸續開放給更多用戶注冊賬號的權限。 是否他們怎么做,1999年的Quora也要怎么做,周新從來不這么認為。 所以關于這個問題,周新同樣經過了一番思考,思考后是出于實際角度出發,才決定目前不大規模開放注冊權限。 “顯然這個問題是會,即便我們大規模開放用戶注冊,這些互聯網公司同樣會做知識問答社區。 既然我們無法避免要和他們正面競爭,那么我們需要做的是把自己的社區生態構建好。 為什么拳頭電子社區推出后,雅虎游戲社區沒過多久就推出了,但是雅虎的游戲社區從瀏覽量到活躍用戶數就是無法和拳頭比? 因為拳頭電子社區有良好的生態,有豐富的內容,雅虎只有機械地搬運游戲開發商們的宣傳。 拳頭則是在開發商宣傳基礎上進行有生命力的創作。 第(2/3)頁